무슨소리여 1인풋을 0.5인풋으로 2개로 나눠 보낸다는거자너. 2벨트아웃풋은 뭐임 연금술도 아니고
ㄴㅇㄹ(76.19)2017-09-07 03:03
인풋1 / 아웃풋2 - 벨트 하나로 들어오는 자원을 반반씩 두개로 나눠서 내보냄
닥콩(sadohw)2017-09-08 03:42
인풋2 / 아웃풋2 - 벨트 두개로 들어오는 자원을 합쳐서 반반씩 스까서 두개로 내보냄
닥콩(sadohw)2017-09-08 03:42
인풋2 / 아웃풋1 - 벨트 두개치 자원을 합쳐서 한줄로 내보냄
닥콩(sadohw)2017-09-08 03:43
그냥 이거임. 자원 섞여있는걸 알아서 분배해주는 기능은 없음. 있으면 참 좋겠지만... / 참고로 들어오는 순서대로 왼쪽 오른쪽으로 번갈아 내보내기 때문에 임의로 자원을 섞거나 나누거나 하는 건 거의 불가능함. 대신 벨트의 왼쪽면과 오른쪽면은 그대로 유지되기 때문에 인풋 2 - 아웃풋1 일때 각 벨트의 왼쪽면과 오른쪽면만 사용하는 경우라면 정렬해서 내보낼 수는 있지만 그런건 분배기 쓸 필요도 없이 그냥 벨트를 T자형으로 합치면 더 간단하니까...
닥콩(sadohw)2017-09-08 03:45
보통은 한줄로 들어온걸 두줄로 나눌때 제일 많이 쓴다 두줄을 한줄로 합치는건 같은 자원이라면 윗플대로 그냥 T자형 벨트 쓰는게 더 간단함. 대신 T형벨트는 자원이 꽉꽉차서 밀려있을 경우 합쳐지는 부분에서 벨트의 한쪽면만 먼저 쓰는 현상이 일어나기 때문에 좀 불편한건 맞는데 애초에 자원이 꽉 차 있는 경우니까 좀 비효율적이어도 별 상관없기도 함. 어차피 자원 빠르게 빠지기 시작하면 문제 해결되니까
닥콩(sadohw)2017-09-08 03:49
그 외에는 4줄허브 같은데서 중간중간 분배기 이용해서 이 라인 저 라인 연속적으로 스까주면 벨트 1에는 자원이 빠져나갔는데 벨트 2 3 4에는 자원이 꽉 차서 밀려서 공장이나 용광로가 놀게되는 경우를 줄여준다. 글로 쓰려니까 복잡한데 직접 써보면 별거 아님 애초에 매커니즘이 복잡한 게 아니라서
가장 유의미하게, 많이 쓰이는 특성은 1벨트 인풋에 2벨트 아웃풋이 가능하다는 거
세가지가 섞여있어도 밸트에 1,2,3,1,2,3 식으로 되어있으면 이게
한쪽은 1,3,2 가고 다른한쪽은 2,1,3 으로 가는거 아닌가
종류에 상관없이 왼쪽보내고 오른쪽 보내고 왼쪽보내고 오른쪽 보내고
그 반대로 2 인풋에 1 아웃풋도 그런걸로 아는데 교대로
무슨소리여 1인풋을 0.5인풋으로 2개로 나눠 보낸다는거자너. 2벨트아웃풋은 뭐임 연금술도 아니고
인풋1 / 아웃풋2 - 벨트 하나로 들어오는 자원을 반반씩 두개로 나눠서 내보냄
인풋2 / 아웃풋2 - 벨트 두개로 들어오는 자원을 합쳐서 반반씩 스까서 두개로 내보냄
인풋2 / 아웃풋1 - 벨트 두개치 자원을 합쳐서 한줄로 내보냄
그냥 이거임. 자원 섞여있는걸 알아서 분배해주는 기능은 없음. 있으면 참 좋겠지만... / 참고로 들어오는 순서대로 왼쪽 오른쪽으로 번갈아 내보내기 때문에 임의로 자원을 섞거나 나누거나 하는 건 거의 불가능함. 대신 벨트의 왼쪽면과 오른쪽면은 그대로 유지되기 때문에 인풋 2 - 아웃풋1 일때 각 벨트의 왼쪽면과 오른쪽면만 사용하는 경우라면 정렬해서 내보낼 수는 있지만 그런건 분배기 쓸 필요도 없이 그냥 벨트를 T자형으로 합치면 더 간단하니까...
보통은 한줄로 들어온걸 두줄로 나눌때 제일 많이 쓴다 두줄을 한줄로 합치는건 같은 자원이라면 윗플대로 그냥 T자형 벨트 쓰는게 더 간단함. 대신 T형벨트는 자원이 꽉꽉차서 밀려있을 경우 합쳐지는 부분에서 벨트의 한쪽면만 먼저 쓰는 현상이 일어나기 때문에 좀 불편한건 맞는데 애초에 자원이 꽉 차 있는 경우니까 좀 비효율적이어도 별 상관없기도 함. 어차피 자원 빠르게 빠지기 시작하면 문제 해결되니까
그 외에는 4줄허브 같은데서 중간중간 분배기 이용해서 이 라인 저 라인 연속적으로 스까주면 벨트 1에는 자원이 빠져나갔는데 벨트 2 3 4에는 자원이 꽉 차서 밀려서 공장이나 용광로가 놀게되는 경우를 줄여준다. 글로 쓰려니까 복잡한데 직접 써보면 별거 아님 애초에 매커니즘이 복잡한 게 아니라서