모듈이 없을 때에는 비율이 딱딱 맞아떨어지는 품목들이 많아서 준비해야하는 공장의 갯수 계산과 조절이 용이하다.
그러나,
생산성 모듈이 박히고 속도 신호기가 박히기 시작하면 갑자기 머리가 아파오기 시작하며, 비율 그런거 모르겠고 그냥 꽉꽉채운 물량으로 모든걸 때워넣거나 채워진 벨트 기준으로 만들어진 청사진만 도배하고 싶어진다.
그럴 때 사용하는 방법은 제작속도로 모든 것을 환산하는 방법.
왜냐하면 인게임에서 공장을 설치하고 신호기를 옆에 갖다붙이면 바로바로 확인할 수 있는 정보변화는 오로지 제작속도 뿐이기 때문이다.
레시피에 마우스를 올리면 나오는 아이템의 제작속도는 모든것이 제작속도=1 기준이기 때문에 그것을 통해서 엑셀 켜놓고 계산해도 되고 같은 작업이 가능한 계산기 사이트를 사용해도 된다.
엑셀같은거 쓰면 직접가능하므로, 제작속도 표시를 지원하지않는 아래 사이트에서 어거지로 제작속도로 바꿔 쓰는 팁을 적어봄.
https://kirkmcdonald.github.io/
이 사이트에 나오는 정보값을 제작속도 기준으로 표현하는 방법이다.
생산성 모듈을 박을 수 있는 공장이면 무조건 생산3모듈만 풀로 채운다는 가정하에서만 쓸 수 있는 방법.
우선 제작속도가 1.25인 조립기계3을 기준으로 계산하도록 선택하고, 용광로도 모듈시대에 접어들었으면 전기용광로만 쓰겠지...?
그럼 생산성 풀로 박은 각 공장이 제작속도=1 또는 2가 되도록 하는 속도보너스를 알아보는 방법을 하나 보여드리겠음.
예를 들면, 조립3이 있는데 속도1을 4개 박은 신호기 효과를 받으면 제작속도가 1이 된다.
속도1모듈 2개는 2*20%=40% 속도보너스를 가지는데, 신호기는 절반만 보내므로 속도+20%라고 표시되어있다.
그럼 이걸 저 사이트에 입력할 땐, beacons에 속도1모듈을 고르고, 4를 입력하면 된다.
아래처럼.
로켓 제어 장치에 그렇게 입력하고 나온 수치 factories=357.143은 제작속도 357.143을 의미하게 된다.
그러면 인게임에서는 주변에 신호기를 적절하게 배치해서 모든 로켓제어장치 조립기의 제작속도의 합이 357.143을 약간 넘어서도록 만들면 이론대로 되는 것이다.
같은 방법으로,
생산3슬롯이 3개이고, 원래속도가 1이던 화학공장이나 정유공장은 속도+45%를 받아야 제작속도가 1로 되돌아가고, 이는 속도2모듈을 선택하고 3을 입력하면 된다.
생산3슬롯이 2개인 용광로는 원래속도가 2라서 생산모듈 패널티로도 속도가 1로 내려가질 않는다. 용광로는 속도2모듈 신호기를 붙여서 제작속도를 2로 만들고 factories값을 읽을 때 2배로 읽으면 된다.
위 표에서 철판 용광로의 factories=323.655이니까 필요한 제작속도의 합은 323.655*2 = 647.31이다.
생산성 모듈을 박을 수 없는 품목 또한 속도가 1 밑으로 안내려가므로, 제작속도를 2로 만들고 factories값을 2배로 읽는다.
1.25짜리 조립기계3을 제작속도=2로 만들려면 속도2모듈 2개를 박으면 된다.
위 표에서 생산성을 박을 수 없는 품목인 속도1모듈의 factories=89.286이므로 필요한 제작속도의 합은 89.286*2 = 178.572이다.
이 사이트에서 어거지로 제작속도 기준으로 환산하는걸 써봤는데,
이 사이트는 웹페이지 주소에 해시태그를 사용해서 세팅을 URL북마크 형태로 저장할 수 있게 해놓았다.
그러므로 저장해두고 필요할 때마다 짬짬히 보면서 뭔가 설계할 수 있다.
그래도 어거지로 하는 방법이기 때문에...
뭔가 공식적으로 제작속도 기준으로 다 계산하는 툴이 있으면 참 편할텐데...
참고로, 생산3모듈 4개가 박혀서 생산+40%인 공장의 제작속도가 1이면, 제작속도=1.4분량의 결과물이 뿜어져나온다.
그러나 표시는 제작속도=1로 표시가 되므로 위 계산도 전부 인게임 표시값인 1 기준. 헷갈림 방지.
마무리로 요점정리를 하면,
- https://kirkmcdonald.github.io/ 사이트에서 생산3풀로 박은 공장들 제작속도 기준으로 환산하는 방법.
- 4*생산3풀 조립기계3은 beacons에 속도1모듈을 고르고 4를 입력. factories는 제작속도의 합이 된다.
- 3*생산3풀 정유&화학공장은 beacons에 속도2모듈을 고르고 3를 입력. factories는 제작속도의 합이 된다.
- 2*생산3풀 용광로는 beacons에 속도2모듈을 고르고 2를 입력. factories의 2배는 제작속도의 합이 된다.
- 생산못다는 조립기계3은 modules에 속도2모듈을 2개 세팅한다. factories의 2배는 제작속도의 합이 된다.
doomeer.com/factorio/ 세팅 열어서 추가속도랑 생산량 넣고 원하는 템 생산속도 넣으면 알아서 계산해줌
제작속도 기준으로 환산하라는 얘길하고있는데 제작속도 기준으로 계산안해주는 사이트 링크를 거네. 글 읽긴 읽었냐. 적어도 링크걸면서 "이 사이트도 제작속도 기준으로 표시할 수 있다" 라고 적던가. 어쨌든 저 doomeer.com/factorio/ 사이트가 다시 살아났네. 저거 한동안 접속안되던데. 이 사이트도 가능한데, 마찬가지로 제작속도 기준으로는 알아서 계산 안 해준다. 일단 조립3, 용광로, 화학공장에 40%, 20%, 30% 생산량 세팅해주고, 조립3을 제작속도 1로 맞추려면 1.25를 1로 바꿔주기 위해 speed bonus에 -20%를 넣어야한다. 화학공장은 speed bonus 0% 그대로 놔둬도 되고. 용광로는 speed bonus -50%를 넣으면 글에 적은 것처럼 2배 곱해서 읽지 않아도
된다. 생산성 못박는 품목은 자동으로 생산성 적용이 안되기 때문에 -20%인 상태 그대로 두면된다. 그러면 보여지는 필요 공장 갯수가 곧 총 제작속도의 합이 된다.