진짜 쒸불 생각해야 할게 너무 많다... 지쳐
아무생각없이 벨트 하나로 광석 몰아넣고 1 to n 밸런서로 필요한 양만큼 나눴는데 이렇게 해도 문제없음???
강철 2줄 채울려고 철판 용광로 지금 10줄정도 만들 계획인데 1 to 5 밸런서 두개로 지랄해놓으면 원석 물량 부족할거 같은데
진짜 쒸불 생각해야 할게 너무 많다... 지쳐
아무생각없이 벨트 하나로 광석 몰아넣고 1 to n 밸런서로 필요한 양만큼 나눴는데 이렇게 해도 문제없음???
강철 2줄 채울려고 철판 용광로 지금 10줄정도 만들 계획인데 1 to 5 밸런서 두개로 지랄해놓으면 원석 물량 부족할거 같은데
보통 광석라인 1개당 용광로라인 1개가 소화할 수 있는 길이로 만들어서 1:1로 박지 않나
벨트 하나가 4개로 나눈다고 해도 결국 입력이 하나면 출력도 하나밖에 안되겠지?
광석 철판 변환 비율이 생산성 모듈 없으면 1대1인데 광석 2줄 넣으면 철판이 2줄이 나오지
밸런서는 있는 템을 균등하게 나눠주는거지 없는 템을 만들어내는 물건이 아님
1 대 n 밸런서는 용광로 입력에 쓰는거 아님. 입력벨트는 풀벨트고 용광로 라인 길이를 늘려야지
벨트수용량이 한계가 있어서 들어가는 벨트 개수 자체를 늘려야함 - dc App
가장좋은설계는 물량으로 꽉꽉채우는것 - dc App
1to5....? 아웃풋을 인풋보다 많게 한다고...?