327# 2020vision


2020년은 매우 기대가되는 해다

우리는 9월 25일에 1.0을 발표할것이며 이에 대한 준비가 많다

여러분들의 많은 관심 (커뮤니티) 덕에 게임이 발전했으며 이것이 없었다면 성공하지 못했을 것


국룰적으로 알버트는 올해 마지막FFF를 기념하기위해 짤을 준비했다


(대충 로켓쏘면서 탈출하는 짤)


그간 휴가기간 동안 워크래프트 클래식을 하면서 와클은 팩토리오의 엔딩과 방향성을 잡는데 도움을 주었다.

아제로스에서 이제 돌아왔으며 후레쉬한 마음으로 필요한 작업들을 진행할 것


-튜토리얼 바꾸기-


이 기간동안 게임에 대해 큰 관점에서 생각했다.

게임 제작 주제와 관련된 비디오인 A Love Letter to GOTHIC's Open World Design, Bethesda's game design is insulting, Fallout 76 fails

들을 보면서 생각을 더욱 많이 하게 해주었다.


그래서 팩토리오 튜토리얼을 다시해봤는데 다시 깨달았다.

우리는 우리의 생각에 갇혀있다는 것을 발견했다.

처음부터 시작하기 : 0.17 튜토리얼은 팩토리오를 많은 사람들에게 알리는 것이였다.

누구는 정상적으로 플레이하지 않아도 팩토리오 컨셉과 자동화를 이해할것이다

이것은 자동화를 하지않는 사람들에 대한 두려움때문이였고. 누군가 게임의 아이디어를 놓치고 게임에 대해 완전히 잘못된 인식을 갖게 될 것이라는 것.

예를 들어, 누군가가 그것을 30분 동안 손으로 비비고 있는 것,

그들은 게임이 빛나기 시작하는 중반 부분에서 결코 자동화를 경험하지 못할 것이다.


우리는 게임에 대한 비용을 깨닫지 못했다.


조립기계와 연구를 확실하게 배우기위해 초반부터 강요했다. 이것은 진행과정을 깨뜨렸고 이는 팩토리오 게임 디자인 중 하나이다.


시작지점에서 진행되는 과정은 다음과 같다


손으로 캐기- 자동 채굴- 자동 물류- 자동화된 생산-연구 등


진행 순서는 매우 중요하고 이전에 수동으로 했던 것들이 업그레이드(자동화)되면서 감사하게 될것이다.

또한 시작할 때 게임 메카닉을 탐구하면서 왜 해야하는지를 이해하게 된다.


이는 경기 시작 5분만에 조립기계를 사용하라고 강요하는 것과 모순된다. (튜토리얼 말하는듯)


짧게 말하자면 잘못된 기존 튜토리얼을 그냥 수정할 방법은 없고 다행히 나만 그렇게 느낀 것은 아니었다.

튜토리얼을 만든 사람들에게 말하는 것은 어려웠지만 우리는 튜토리얼을 갈아엎을 것이고 0.18에서 다시 과거의 튜토리얼을 사용하는 것으로 바꿀것

그것들은 낮은 가치로 덜 다듬어져 있지만, 내가 알 수 있는 한 이것들은 핵심 게임 기계들보다 훨씬 덜 중요하다.

우리는 오래된 튜토리얼에서 몇 가지를 수정할 계획이지만, 그 구조는 그대로 유지될 계획이다.


이것은 분명히 미래를 위한 교훈이다


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2017년 팩토리오 백만장을 팔았고 요번에 200만장을 달성했는데 2년 6개월 정도 걸린거같다.


판매 유통을 봤는데 흥미로웠고 스팀이 90.3%로 가장 많이 판매한 채널이다.


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요약= 튜토리얼과 인게임시작부분과 배우는 관점이 달라서 튜토리얼 갈아엎는다는 뜻