팩토리오 연속 신호기는 왜 쓰는거야? 안써도 열차 굴릴 수 있는거 아님?
[일반] 트랜스포트피버랑 레일웨이엠퍼이어 하다 왔는데
익명(39.7)
2019-12-31 13:26
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댓글 13
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https://www.youtube.com/watch?v=pDLIkfSLTmU
걍 이거 한번 보면 철덕이건 대포덕후건 공장덕후건 그냥 팩토리오 하게됨
연속 신호기랑 무슨 상관?
열차가 데드락이 생길 수 있는 교차로에 진입하는거 막으려고 씀 - dc App
자세히 설명좀
레일웨이랑 트랜스포트 겜에는 연속 신호기 없어도 데드락 안생겼는데 도대체 왜 있는거임?
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
https://factorio.com/blog/post/fff-81
일단
이 글에 있는 그림부터 살펴보셈.
네가 한 그 게임에서 신호는 아마 지들이 알아서 지능적인 모습을 보여주거나 해서 그럴 수도 있는데, 팩토리오에서 철도 신호 메커니즘은 단순해. 자신을 기준으로, 전방에 기차가 있으면 정지를 보내고 아니면 진입하게 하는거임.
단순한 구조의 철도 구성에 기차도 몇개 없으면 연속 신호도 필요없이 그냥 일반 신호 몇개만 박아도 잘 굴러가겠지만, 방금 말했듯 철도 신호의 메커니즘은 '앞에 기차가 없으면 진입시킨다'는거임. 이게 교차로에서는 문제가 되는데, 교차로에서 막 빠져나가는 위치에 기차가 딱 멈춰서 교차로 자체를 막아버리면 다른 기차들은 옴싹달싹 못하니, '자체적인 신호 메커니즘을 갖음과 동시에 바로 앞에 있는 신호들의 정보를 가져오는' 연속 신호가 필요한거임.
요약하자면, 팩토리오의 철도 신호는 앞에 기차가 있느냐 없느냐로만 판단하는 똥멍청이기 때문임
팩토리오 열차 메커니즘이 좀 생소하고 나도 완벽히 이해하고 있는건 아니라 짧게 설명하기가 어려운데... 지금 얘기한 두 게임 기차를 내가 안써봐서 어떻게 비교해야 좋을지 모르겠다. 실제로 데드락이 생기는 상황과 연속신호기로 그걸 해결하는 튜토리얼 같은걸 보는게 좋을 듯 - dc App
위에 fff-81이 정확하게 설명해뒀네 역시 개발자 노트 답다 - dc App