옥타곤 디자인으로 가기로 했다. 이쁜것도 이쁜건데, 모든 교차로가 T자교차로라서 십자교차로 없이 그리드설계가 되는 장점이 있다. 깜박이는건 콘크리트 까느라...
모듈은 초당 0.5팩정도 뽑는중. 지금 종류별로 20k쯤 있어서 충분할듯 ㅇㅇ
연구는 500spm짜리 대충 돌려서 채취 25업쯤 해놨음
질문이따
1. 그리드구조자체가 로봇물류네트워크 분리시켜서 벨트 최소화하는데 의미가 있다는건 념글보고 깨달음. 근데 내가 10k 이런거 안바라고 6k정도만 할건데 그래도 UPS때문에 벨트 피해야되냐?
2. 과잉생산은 팩토리오의 기본이라고 배웠다. 500spm짜리 베이스도 계산상으로는 600나와야하는데 보라팩이 병목이라 저게 한계임 ㅇㅇ. 근데 메가베이스에서 단위별로 1.1배씩만 해도 과잉생산량이 어마어마해지는데... 고인물들은 보통 얼마나 과잉생산하냐
3. 역에 SR래치걸어두긴 했는데 S, R조건 어느정도에 맞춤? 난 지금 열차 6대분량(열차 한량당 상자가 6or12개 붙으니까)일때 SET하고 열차 1대분량미만일때 RESET하는데 적당한 수치 추천점 부탁드림
4. 정유단지랑 원전에서 쓰는 물도 철도로 실어날라?
5. 빨간칩이 분명히 8비컨공장 22개면 플라스틱/초록칩 반벨트(22.5ips)씩 먹거든? 근데 절대로 다 동작못함. factorio calculator가 잘못된거냐 내가 설계미스한거냐 원래 그런거냐
6. 교차로 출구에만 일반신호박고 나머지는 전부 연속신호로 철도 썰어놓으면 데드락 안생기는건 안다. 근데 일반신호 굳이 박는 이유는 통행량때문이야?
7. 바닐라 졸업하고 대형모드 뭘로가는거 추천함? 밥? 엔젤? 유키오?
5번은 동작속도가 너무 빨라지다보니 투입기가 물건을 제때제때 못집어서 그런거일 수도 있을듯
5. 내 계산으론 8비컨 구리선공장3+빨칩공장24개가 녹칩 플라스틱 각각 44개씩 먹고 빨칩 30.8개 뱉음 - dc App
교차로 출구에 연속 박으면 그냥 교차로가 다음 일반까지 커지는거야. 교차로에 열차 두대가 같은 곳으로 나올 때 차이가 생김
ups 는 공장크기도 영향을 받지만 공장 형태나 니 컴 사양에도 영향을 받아서 어떨진 모름. 벨트 썼다가 ups때문에 갈아엎기 싫으면 안쓰는게 좋지
4 원전물은 철도로 감당안됨 정유는 철도써도 됨 - dc App
2,3,5 같은건 디자인마다 다 다른거라 검증된거 아니면 니가 직접 치트로 만들어서 굴려보면서 테스트 해야함 - dc App
1도 단순히 벨트vs봇이 아니라 투입기 배치가 더 중요해서 니 디자인 따라 다름. - dc App
7은 밥 먼저 하고 엔밥 하는걸 추천함 유오키는 팩토리오가 아니라 다른겜 하는거 같음 - dc App
딱 정리해줄께 유오키는 그냥 옆에 덧대는 식이라 연구자체가 분리되어있다고 보면 될 정도로 괴리감이 심함 그저 소꿉놀이 컨셉질을 위한 모드라 보면 되고 실제로 유오키모드 제대로 하는 사람들 본적도없다 가장 짜증나는 문제는 유오키 모드를 다른대형모드에 덧대서 재밌있게 쓸려고해도 유오키 자원분포는 다른 대형모드 자원 분포를 덮어버리기 때문에 쓰지는 않는 자원만 땅에 널려있는 상태가 되어서 오히려 게임을 망치는 경우만 허다함
그리고 밥/엔젤/엔밥 할건데 니가 그리드 짤 실력되면 솔직히 밥할바에 엔밥으로 진득하게 하는걸 추천함 밥 자체는 바닐라 내부를 여러방면으로 쪼개서 세분화 시켜버린 느낌이라면 엔젤은 아예 새로운방식을 추가한 느낌이라 밥은 그저 dlc 한다고 생각하고 엔밥으로 넘어가도 상관이없기 때문임
8각형 디자인 괜찮아보이네