언리미티드 밸런서란 아웃풋 라인의 일부가 막혀도 인풋이 완벽하게 남은 라인으로 흘러들어갈 수 있는 밸런서를 말함.
가장 많이들 쓰는 4-4 밸런서로 예시를 들어줄게
위의 밸런서 많이들 쓰지?
그런데 인풋 2줄 아웃풋 2줄만 사용중이어도
인풋의 모든 자원을 아웃풋으로 완벽하게 이동시킬 수 없는걸 관찰할 수있음.
아웃풋쪽에 두개의 분배기를 더해준 밸런서는 그런거 없이 잘 돌아간다
이처럼 인풋이나 아웃풋의 몇 라인을 사용하든 효율이 좋은 밸런서를 언리미티드 밸런서라고 함.
이번엔 1-3 밸런서로 예를 들어줄게
가장 기초적인 형태의 1-3 밸런서야. 1-4밸런서에서 한 라인을 뒤로 돌린 형태지.
그런데 아웃풋 두줄을 막아버리면 인풋 한줄을 다 소화해내지 못해.
이렇게 언리미티드 밸런서를 사용하면 완벽하지 ㅇㅇ
비교샷
끗
청사진은!
안어렵자너
이제 1-1 부터 8-8 까지의 모든 언리미티드 밸런서를 구해오세요 ^^
총 64가지네요 - dc App
ㄱㅅㄱㅅ
언리미티드 밸런서의 장점은 굳이 n-n 찾아쓸 필요가 없다는것
3-7 뭐 이딴게 필요하면 귀찮으니 8-8 언리미티드 박고 입력 3개 출력 7개 쓰면 그만임
부피가 커서 문제지
44밸런서 끝에 밸런서 달고 안달고 차이가 뭔 소린가 했더니 이거였너 좋은정보 알고감 - dc App
아 이소리였구나
이건 정확한 언리미티드가 아님 출력이 한 줄 막히면 나머지 3라인 출력이 균등해지지 않음
이건 해결방법이 없음 회로안쓰고서는
4C3으로 3개마다 3-3 언리미티드로 설치해주면 되지 않을까여 ㅎㅎ
진짜 팩린 도개자 박고 갑니다
와 아직 공부할게 많고 많구나ㅋㅋ 또 우물안 개구리 견식 넓히고 갑니다
오랜만에 댓달렸네
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=54781
이것도 보고가 저건 실용성은 없지만
하 이것도 사진 날아갔네