요약 : 말 그대로 원석 -> 과학팩 분당 500개 뽑는 청사진이다. 이제 늑네들도 이거 두개만 만들면 메가베이스 만들 수 있다.

청사진 그대로 복붙해서 쓰라는 의도는 아니고... 벨트기반 공정 연습차원에서 읽으면 도움될거다.


크기는 가로 640, 세로 230

물류로봇 사용하는 곳은 핵연료뿐이니까 이론상 물류로봇 한대로 운영가능. 그것도 싫으면 벨트 연결해라

이정도 사이즈를 개인용 로보포트로 짓는건 말이 안되기 때문에 물류 네트워크는 베이스 전체에 연결되어있다.


사용법

1. 레이더를 최대거리로 가로 3개, 세로 2개 짓는다.

2. 밝혀진 시야에 청사진을 놓는다. UPS 떡락하는건 감안하셈

3. 전력을 연결하고, 재료와 로봇을 투입한다.

4. 기다린다.


청사진 문자열

512kbps 넘어서 셋으로 쪼갰다. 이 베이스에 유일하게 있는 태양광 발전기, 증기 터빈을 기준으로 나눴으니 맞춰서 쓰면됨

https://pastebin.com/px5F0gCL

https://pastebin.com/gK33Laqx

https://pastebin.com/vcFcxPVX






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0. 본문에서 사용할 용어 설명

ips : item per second. 유체를 fluid per second -> fps 라고 쓰면 오해가 싹틀테니까 관계없이 싹다 ips로 통일한다.


래인(lane) : 벨트의 한쪽을 말한다. 레인인지 래인인지는 모름ㅇㅇ


라인 : 벨트in 벨트out으로 만든 생산라인이다. 모든 생산라인은 아웃풋이 인풋 들어간 방향으로 나오는 backward방식으로 청사진 따놨고, 상황에 맞게 변용했다. 뭐 이런거라고 보면 된다. 나중에 몰아서 공유함ㅇㅇ


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선별투입기는 인풋 헷갈리지 말라고 달아놓은거. 실제로 쓸때는 (당연히) 라인 연결하고 제거한다.






1. 베이스 외부 정보


인풋


방식 : 2-8기차

실제로는 아래의 방식으로 변환해서 인풋으로 넣으므로, 기차 안쓰고싶으면 하차역 다 지우고 아래 써있는 인풋 넣으면 됨

철광석 : 604.979ips (16벨트)

구리광석 : 467.871ips (16벨트)

돌 : 129.524ips (4벨트)

석탄 : 94.295ips (2벨트)

물 : 1919.435ips (2파이프)

석유 : 1195.438ips (2파이프)

핵 연료 : 분당 0.2개 (물류로봇으로 공급)

전력 : 3.6GW (채광지랑 원전에서 쓰는거 포함. 베이스만 따지면 3GW안쪽인데 얼마인지 알아내는방법을 모르겠음)




아웃풋


분당 사팩(군사팩 제외) 500~550개 소모

최종 생산 병목지점은 보라팩이고, 분당 576개 만든다. 최종 소비 병목지점은 (당연히)연구소이고, 투입기 이동시간 무시하면 600개까지 쓸 수 있다.

문제 발생을 막기 위해 로켓발사대에 회로걸어놔서 분상 0.500~0.550발 사이로 발사제한 걸어놨다.




공정


모든 공정은 8비컨 벨트 디자인, 가능한 경우 생산모듈, 나머지는 속도모듈이다.

모든 투입기는 묶음투입기이다.


UPS를 위해서는 한쪽레인만 쓰고, 선별투입기만 쓰고, 지하벨트에서 꺼내게 만들어야 한다.

but 4k미만에서 UPS타령하는건 근손실올까봐 섹스안한다는거랑 비슷한거같아서 적당히 타협했다.









2. 베이스 설명



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하차역이다. 대기열은 10줄 놨고, 언젠가 한번 공유했던 대기열 계산기에 의하면 편도 140초까지는 커버 가능하다. 핵연료 기준으로 채광지까지 10,000타일 떨어져있어도 됨


메인선로 교차로가 U턴이 안될 경우, 가끔씩 다른 베이스의 열차가 회차를 위해 들릴 수 있다. 대기열 다쓰면 하차역 전체가 데드락날 수 있으니 10줄중에 1줄은 비우자.


보관상자는 그냥 짬통임ㅋ









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이 베이스에서 유일하게 UPS가 60아래로 떨어지는 곳이다. 흔히 쓰는 폭8칸짜리 용광로다. 양쪽에 16x16 인라인 밸런서가 있는데, unlimited는 공간을 너무 차지해서 부득이하게 이렇게 했다. 16x16밸런서는 베이스에서 내가 안만든 유일한 부분이다.





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정유단지는 정유/물넣어서 황산/윤활유/로켓연료/플라스틱만 뽑으면 된다.

정상적인 상황에서 석유가스/경유/중유 소모비율은 일정하기 때문에 크래킹공장에 회로를 넣을 필요가 없다. 나는 혹시몰라서 넣어놨다.

석탄도 2벨트면 되는데 이전 지구에서 석탄이 모자란 미친상황을 겪어서 4벨트 넣었다.


정유단지가 가장 설계가 어렵고, 어떻게 만들어도 스파게티가 되더라.











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청정수가 알아야 할 것. 투입기는 벨트의 가까운 쪽에서 물건을 짚는다. 즉, 한벨트 디자인의 라인의 인풋은 무조건 레인 불균형이 일어난다.

factorio calculator만 믿고 함부로 벨트 숫자를 조절하면 안되는 이유기도 하다.

레인 밸런싱 없이 라인을 줄여버리면 한쪽레인은 자원이 없어 텅텅 비는데 한쪽레인은 용광로부터 생산과잉상태가 되어버린다. 당연히 원하는 생산량이 안나오겠지?


짤처럼 굳이 버스의 벨트 수를 줄이고 싶으면 lane balancer를 사용한 다음에 줄여라.

버스 운영에서 기초적인 상식인데 난 이거 하면서 깨달았다.








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EC, AC 라인이다. AC가 생산요구량은 많은데 공장이 많이 필요해서 베이스 디자인 아작내는 범인이다.

EC라인에 구리전선기계에 3-1로 모듈 박았지? 저러면 EC랑 전선기계 숫자를 1:1로 해도 되서 좋다.






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LDS랑 PU. 어떤 베이스를 만들던간에 EC, AC, LDS, PU는 용광로 다음으로 많은 공간을 차지하고 자원도 많이 먹는다.

고로 버스 시작지점에 만들어야 버스 두께를 줄일 수 있다.





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철도를 8비컨 디자인하는게 쌉고생이었는데, 철 막대기는 인풋보다 아웃풋이 많은 유이한 재료이다. 구리전선이랑 철막대기는 왠만하면 벨트에 내리지 마라

보면 철도기계 하나에 아웃풋벨트를 2개 박아놨는데, 속도모듈달은 철도는 철도를 초당 0.6벨트씩 생산한다.

한쪽레인에만 아이템을 내려놓는 투입기 특성상 투입기 1개로는 택도 없는거지.








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연구소는 스시벨트 포함해서 이것저것 실험해봣는데 화물차에 필터걸고 넣는게 가장 간단하고 좋다. 초당 83개씩 옮기니까 연구소 13ips(0.78kspm)까지는 감당 가능하다. 물론 스시벨트의 간지는 인정한다.










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비슷한거 하나 더 있어서 1k찍는중.




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똑같은거 2개만 더짓고 로봇속도업글하면서 봇기반 공장으로 넘어간다.


이거는 8각형 디자인인데, 흔한 그리드 디자인에 비해 몇 가지 장점이 있다.


1. 교차로에 좌회전이 없다. 직진아니면 우회전임. 당연히 분당 열차통행량은 늘어나겠지?


2. 셀 크기가 2종류이다. 로보포트 3x3짜리 정사각형이랑 그보다 5배가량 큰 정팔각형. 공장 사이즈에 맞춰서 골라쓸수있다.


3. 솔직히 존나 이쁘다. 인정하자.






마지막으로 질문 하나만 할게. 청사진 문자열 복사해서 텍스트파일은 만들었는데 갤에 어떻게 올리냐?