일단 물류로봇 안쓰고 벨트만 쓴다는 가정
철광석 파벨 16라인 -> 철판 19.2 라인 구상중임.
(생산성 3 모듈 2개 박으면 20% 증가라서 16*1.2 = 철판 19.2 라인이 됨)
철판 파벨 1라인 아웃풋을 얻으려면 인풋으로 철광석을 5/6 라인을 넣어줘야 함.
즉 철광석 파벨 16라인을 밸런서를 통해 19.2 라인으로 만들고 이걸 철판 19.2라인으로 바꾸는거
이를 위해선 16 to 19 밸런서가 필요한데 이게 있을리가 없지.
결국 32 by 32 같은 unlimited 밸랜서를 구하든지 해야하는데 구글링해봐도 안나오네. 나오는건 죄다 throughput 50% 제한짜리들임.
지금 생각하고 있는건 16라인을 각각 8라인 두 묶음으로 나누고 그것들을 다시 16 to 16 unlimited balancer에 넣어서 10라인씩 두 묶음 뽑아쓰는건데
공간낭비가 심하다고 생각한다.
혹시 기똥찬 방법 없을까?
비단 철판 뿐 아니라 생산모듈을 이용한 공정들이 다 N개의 풀벨트를 N보다 큰 M개의 듬성벨트로 나누고, 그것들을 M개의 풀벨트 아웃풋을 얻을텐데
나만 이런고민해보진 않았을거 아냐?
철판 16라인 아웃풋을 얻기 위해 철광석 16라인을 넣어버리면 알아서 13.3라인어치만 쓰겠지
목표는 철판 19.2 라인을 얻는 것임
그냥 철광석을 20라인 넣읍시다
그러면 생산모듈을 쓰는 의미가 없음. 생산모듈 존재 의의가 인풋보다 더 많은 아웃풋을 얻는건데
아니면 16라인 생짜로 입력넣고, 출력이 1.2라인 되야되니까 각기 두라인 정도씩 뽑은다음에, 분배가 우선 이용해서 메인버스 한쪽부터 물려주든가. 5개씩 묶어서 6라인 나오면 되는거니까 잘 엮어봐
모듈압축형 공정에서 자리가 없을거 같은데 암튼 알겠음 ㄳㄳ
정답 20라인을 넣는다
초과공급을 못하는 상황이면 전부다 묶지 말고 정수배만큼 불려지는 단위로 나누는게 차선책임.
작성자 의도를 파악 못하겠는데 19.2줄 최대로 뽑으려면 결국 벨트 20줄 써야함 그러면 그냥 16-16 밸런서 + 4-5 밸런서 4개 묶어써서 16-20밸런서 만들면 되는거 아니야? 20줄 균등 배분은 방금 말한대로 하면 되고 19줄 풀벨+0.2벨트를 원하는거면 5-6 밸런서 3개 + (5-6밸런서 1개 + 5-1밸런서) 를 쓰면 된다
믈론 채신기술인 분배기 입출력 우선을 사용하는걸 권장해
어차피 버스 올려서 우선입출력 할거면 출력이 균등할 필요 없이 벨트만 안넘치게 하면 되는거고, 어차피 20줄 입력 넣고 19.2줄 출력 나온다고 하면 실제 자원 소모는 16줄에 불과한데
폭은 20줄 들어가는것처럼 보여도 실제 소모는 16줄만 소모함. 걍 20줄 박아.
그냥 벨런서 안 쓰고 분배기 필터기능으로 아랫라인부터 차곡차곡 쌓아올리면 되는거임 아랫라인이 광석소모 다 못 하면 그냥 위쪽라인으로 광석을 이동시키면 아웃풋이 최대로 나오지 아니면 위에 사람 말대로 아예 넉넉한 라인으로 나오는 철판을 분배기 사용해서 한쪽으로 몰아주던가
출력라인이 20줄이니까 입력라인도 20줄 넣어야지 신호기 도배된 곳에 20%추가생산량 때문에 입력1줄에 출력2줄 쓰기엔 귀찮잖아 4to5밸런서 4개로 인풋16줄을 20줄로 분산시켜 그럼 인풋 1벨트당 철광석 4/5벨트만큼 들어가고 파벨은 풀벨기준 용광로 72개 필요하니까 72*80%=58용광로 깔면 되겠네 - dc App
용광로 58개는 모듈없을때 기준이니까 생산속도 고려해서 계산해야됨. 나도 예전에 계산 많이 해봤었는데 이런건 출력기준으로 설계해야돼 8비컨기준 초당 철판45개 뽑으려면 철광석을 37.5개 넣어줘야하고 용광로는 12.8개 필요하고 출력이 1.2배니까 인풋에 5to6밸런서로 나눠서 공급함 - dc App