컴사양이랑 디자인마다 다르겠지만 1~2k 사이에서 ups하락이 시작되는데, 게임최적화를 내가 해야한다는 취향은 아닌거같다.
저번에 공유했던 0.5k 딱 세개깔았는데 ups 55된거보고 팩자타임 쎄게왔다
대형모드는 다품종 소량생산인게 맘에안들고
같은 spm에 ups최적화는 취향이 아니고
니들은 메가베이스 만들고 어디로 넘어감?
저번에 공유했던 0.5k 딱 세개깔았는데 ups 55된거보고 팩자타임 쎄게왔다
대형모드는 다품종 소량생산인게 맘에안들고
같은 spm에 ups최적화는 취향이 아니고
니들은 메가베이스 만들고 어디로 넘어감?
뭘 하든 대량생산=ups하락엔딩 그거때매 현타와서 6개월 접고 결국 ups최적화의 길을 택함 - dc App
근데 그 과정에서 남들 자주 안쓰는 디자인 이거저거 만들다보니까 굳이 대량생산 아니어도 컨셉잡고 할만한거 많더라. 지금은 100+량 기차 쓰는 컨셉으로 하고있고 다음맵은 1-1 기차한칸에 모든 재료 넣었다 뺐다 하면서 돌아다니면서 과학팩까지 만드는 컨셉으로 해볼까 생각중 - dc App
이런 변태새끼. 나는 벨트기반 청사진이나 종류별로 다 따서 공유하고 졸업할란다.
자동화&공장 디자인이 전부인 게임인데 디자인 컨셉 바닥나면 할거 없으니 접어야지뭐 - dc App
게임내 최적화는 개발사가 신경써야지 플레이어가 거기까지 하는건 권한 밖인듯
이글보다보니 겜접할때 다시 생각나서 빡치네ㅋㅋㅋ 5kspm 메가베이스 목표로 만들다 UPS 방어 안되서 컴업글하고 그담엔 엔밥 그리드베이스 완성하니까 UPS 30찍길래 욕하고 접었었는데ㅋㅋ 대량생산이라는 최고의 목표가 소프트웨어 하드웨어적 한계에 막힌다는게 너무 아쉬움 - dc App