FFF#331


0.18에서 수정할 내용이 상당히 많이 있는데, 아래 내용들이 만족스럽게 수정되면 1.0으로 업뎃할꺼라고함

 

현재까지 0.18에서 바뀐 부분


  - GUI : 메인메뉴 리디자인

  - GFX : 물애니메이션 / 나무 애니메이션 / 색보정(LUTs) / 새로운 폭발 및 피해 이펙트들

  - 기타 : 최적화 / 새로운 입자시스템 / 첫 사운드 디자인 / 스팀로그인


앞으로 0.18 에서 바꿀 부분


 1. GUI

  - 캐릭터 GUI

  - 청사진 라이브러리

  - 정적 GUI (생산통계, 전력통계 등)

  - 엔티티 GUI (투입기 / 조립기계, 상자 등)

  - 메인화면 GUI (채팅, 미니맵 등)


2. GFX 

  - 해안펌프 리디자인

  - 조립기계 리디자인

  - 신호기 리디자인 

  - 고해상도 아이콘

  - 최종 조율


3. 기타

  - 더 나은 사운드 디자인

  - 미니 튜토리얼

  - 낡은 튜토리얼에서 NPE교체

  - 최종 게임밸런싱 및 조율


대충 현재 0.18로 넘어오면서 많은 모드들이 씹창났을건데, 앞으로 더 여러개 만질거라 계속 십창날것이라는 내용


1) 캐릭터디자인 - 뭐 만지다 맘에 안들어 밀어버리고 여차저차 해서 다시 만들고있다는 내용

2) 캠페인 폐기 - 원래 캠페인 손보기로 했는데(FFF#329참조), 대충 이런 이유라고 설명함

                     1. 캠페인이 "플레이하는 법" 을 위해 필요한가? 아니면 "추가 컨텐츠" 정도로 이해해야하는가?

                     2. 캠페인이 자유플레이를 닮아야 하는가

                     3. 지금껏 해온 캠페인설계를 버리고 다시 시작하는게 문제가 될 것인가?


대충 자유플레이를 모방한 캠페인은 본질적으로 자유플레이와 다를 수 밖에 없으며, 이로 인해 많은 문제가 생길거라고 생각한다고함.


사실 이전 FFF를 안봐서 뭐 어케 저케 생각하는지 모르겠음.

캠페인을 아예 없애버릴건 아니고, 예전에 말한 FFF#329 내용을 번복하겠다는거 같은데 내가 그걸 모름. 


3) 기차 경로설정 변경

대충 신호로 끊기는 구간들의 첫부분 혹은 마지막 부분에 계산에서 페널티가 누락되는게 있었는데 뭐 어케 저케 고쳐서 좀 더  효율적이 됬다고 함.