여기서 다운로드
념글보내줘
왜 만들었냐
정리한 다음에 바닐라 탈출하려고 만들었는데, 기왕이면 홍익인간 정신을 본받으려고 만들었다.
청사진은 "자동화게임" 팩토리오의 시작과 끝인거같다. 공정 자동화를 하기 위해 건설 자동화를 하는거자나?
컨셉
팩토리오 청사진의 정체성은 Modular에 있다고 본다. 갇힌 계 내에서 자원을 지지고 볶을 수 있어야 복붙이 의미가 있거든.
팩토리오 만렙컨텐츠인 그리드기반 메가베이스도 인풋아웃풋이 철도로 빠지기 때문에 존나큰 Module이라고 할 수 있다.
Modular 조건이 만족되면 이론상(컴퓨터 성능과 매장 자원이 무한하다면) 청사진 복붙으로 무한한 속도의 연구가 가능한거지.
청사진은 여기에 더해서 공유가 가능한 단위로 뽑아야 의미가 있다. 그러려면 줌아웃상태에서 고스트 배치가 가능해야하고(크기제한), 바닐라 호환이 되어야하고(모드제한), 직사각형 형태여야 한다(공간제한)
공통
- 모든 청사진엔 타일이 포함됨. 깔기 싫으면 청사진 인벤에 꺼내서 수정할 수 있음
- 모든 공장은 8비컨 디자인, 인아웃은 변전소/파랑벨트/파이프로 연결함
- 인아웃 벨트에 투입기로 재료 표시함. 실제로 쓸때는 지워서 써라
- 공장 개수는 벨트 물류한계(45ips)에 맞췄고, 공간을 많이 차지할 경우 적당한 선에서 자름
- 사팩라인은 9.6sps / 0.5kspm 이다. 왜냐면 이거 넘어가면 석유가스 파이프가 1개에서 2개로 늘어나고, 유체공정이 대가리깨지기 때문이다.
- UPS최적화는 적당히 타협. 지하벨트에서 자원꺼내면 UPS향상되긴 하는데... 정식버전에서는 시스템에서 해결해줄거같아서 미관을 해치지 않는선에서만 함
- 같은 이유로 투입기에 회로 안 걸음. 벨트 꽉채우지 않으면 맨끝 공장은 작동 못할 수 있다. (물론 아웃풋 수량은 표시한 대로 나옴)
1. 초록칩(EC) 84 ips
- 같은 방향 인아웃
- 강철상자 스택은 1칸으로 제한해둠
- 상하반전으로 lane balance 맞춤
2. 빨간칩(AC) 30.8 ips
- 반대방향 인아웃
- 구리전선 많이 안먹어서 그냥 벨트에 올림
- 상하반전으로 lane 밸런스
3. 보라칩(PU) 5.88ps
- 다른방향 인아웃
- 상하반전으로 레인밸런스 맞춤
- 탱크엔 황산넣어라
- 지하벨트 더 줄일수있는데 그냥 대충써 어차피 PU는 많이 안필요함
4. 속도모듈1 5.417ips
- 같은방향 인아웃
- 당연히 다른색깔 모듈로 호환됨
5. 엔진유닛 10.08ps
- 반대방향 인아웃
- 파이프/톱니 자체생산
6. 전기엔진유닛 2.1ips
- 같은방향 인아웃
- 탱크에 윤활유
- 벨트 충분함. 가로로 더 늘려도 된다.
7. 전기용광로 3.75ips
- 같은방향 인아웃
- 자원을 존나 처먹기때문에 이 이상 공간압축 불가
8. 철도 90ips
- 같은방향 인아웃
- 전기용광로랑 비슷하게, 자원을 존나 먹어서 이이상 공간압축 안됨
9. 배터리 9.9455ips
- 같은방향 인아웃
- 탱크에 황산
- 벨트 충분함. 가로로 더 늘려도 된다.
10. 정제된 콘크리트 45ips
- 반대방향 인아웃
- 강철판/철판/철광석/벽돌 넣으면 됨
- 물 1파이프 다쓰니까 별도로 공급해라
- 원전관련 건물이 콘크리트를 먹기때문에 콘크리트도 따로 뺌
11. 비행로봇프레임(FRF) 2.52ips
- 같은방향 인아웃
- 벨트 충분함. 가로로 더 늘려도 된다.
12. 저밀도구조물(LDS) 6.3ips
- 반대방향 인아웃
- 상하반전으로 레인 밸런스 맞춤
13. 속도모듈3, 생산모듈3 각각 분당 0.25개 생산
- 다른방향 인아웃
- 처먹는 자원이 0.4kspm에 맞먹긴 함
14. 플라스틱 79.56ips
- 다른방향 인아웃
- 탱크에 석유가스
- 상하반전으로 레인 밸런스 맞춤
15. 황산 330
- 다른방향 인아웃
- 탱크는 물/석유가스 투입
- 왠만큼 변태 아니면 철판은 로봇으로 넣는거 추천(초당 5개 먹음)
- 파랑칩이 황을 먹기 때문에 황도 따로뺌. 황산 부족하면 황 남는거 없다.
16. 철/구리 용광로 16벨트짜리
- 인아웃 좌->우 방향임
- 밸런서가 inline이긴 하나, 존나 특이한 상황(위4줄 공급, 아래4줄 출력제한 같은...)아니면 정상작동함
- 면적이 넓으므로 로보포트 추가함
- 열차로 공급한다고 했을때, 4량짜리 기차로 85%효율로 작동함. 더 긴 열차 사용 추천
17. 강철판 2벨트
- 좌->우 인아웃
- 정확히는 86.4 ips 임
- 면적이 넓어서 로보포트 추가함
18. 자동화 과학팩(빨강팩) 9.6ips
- 같은방향 인아웃
19. 물류 과학팩(초록팩) 9.6ips
- 같은방향 인아웃
20. 화학 과학팩(파랑팩) 9.6ips
- 같은방향 인아웃
- 존나긴데 어쩔수없음. 자르긴 애매함
21. 다용도 과학팩(노란팩) 9.6ips
- 같은방향 인아웃
22. 생산 과학팩(보라팩) 9.6ips
- 반대방향 인아웃
- 사팩중에 혼자 반대방향 인아웃인데, 철도를 욕합시다.
23. 위성 분당 0.7개
- 같은방향 인아웃
- 왠만하면 위성은 로봇으로 뽑자. 그냥 하는김에 만든거임
24. 로켓 제어 장치(RCU) 3.5ips
- 같은방향 인아웃
- 재료가 비싸서 그렇지 공정은 존나 단순함
25. 정유단지. 석유가스 최대 1파이프
- 같은방향 인아웃
- 크래킹에 회로 있음
- 크래킹 비율이 과학팩 기준으로 되어있으므로 다이소에는 부적합함. 이걸로 윤활유만들면 좆됨
- 이 모든 청사진의 병목지점임. 유체 밸런서는 아직도 모르겠다.
번외) 사용법
- 벨트기반 공장은 메인버스를 안쓰면 손해
- 메인버스와 수직으로 공장을 지으면 편함
- 각각 몇줄 올릴지에 대한 정답은 간단하다. 가능한 많이.
- 밸런서에 우선순위 설정이 가능하므로, 밸런서 쓰지말고 아래 그림처럼 자원을 투입해라. 짤은 빨간칩라인 공정이다.
끝.
벨트기반으로 여기서 더 고이려면 프랙탈이나 방사대칭 모양으로 만들어야 한다. 난 밥스로 떠난다.
아래짤은 그리드 짓겠다고 깔아놓은 선로인데 시발 너무커. 나중에 해야지
벨트공장 조와요~
13번 모듈공장 질문 몇개 있는데 분당0.25가 아니라 초당0.35아님? 10:5:2비율이 아니라 12:6:3 비율로 지은 이유가 있음?
그리고 모듈3제작 공장 투입기가 빠짐
13번 모듈공장의 조립기계는 인풋 벨트 물류한계때문에 풀가동이 안됨ㅇㅇ
빨간칩이 병목인가보네
나도 예전에 모든품목 8비콘 디자인 만들기 도전해본적 있어서 얼마나 고생했는지 알겠다.. 개추박고감