2kspm 안정화 기념으로 올리는 메가베이스 소개글





연구팩 그래프

이제 막 오류 수정 끝내고 안정화 되기 시작하는 단계라

아직 생산캡에 도달하지는 않아서 과학팩 생산이 2k보다 많음.

버퍼 꽉채우면 이거도 2k에 수렴할거임.

2.1k 인 이유는 스타팅 베이스가 100spm이라서 그럼.




자원 공급 충분함.



전력 사용량 : 14GW




지금까지 쏜 로켓 수 : 2271



무한연구 현황 : 채취 생산성 43, 로봇 속도 14, 대포 사거리 10, 나머지 무기 관련 업그레이드 10



건설 끝낸 뒤 오류 수정 및 안정화까지 32시간이나 걸렸네

맵 플탐 170시간이니까 완성까진 130시간 정도 걸림

첫 로켓은 40시간쯤 쐈고 이때까지만 해도 디자인을 어떻게 할지에 대한 아이디어가 하나도 없었음




50시간 : 건설열차 만들어서 확장 시작





66시간 : 본진하고는 독립된 자원 공급받는 모듈공장 건설 (생산3,속도3 모듈 각각 분당 9개 정도 생산)

원전 건설 (14GW)


이때부터 120량 열차 쓰는 철도기반 베이스 디자인 시작함




디자인 연구하는 맵 따로 만들어서 전부 블프로 만든 뒤에 80시간쯤부터 용광로 단지 건설 시작

120량 열차로 원자재 가져와서 생산품은 30량 열차 4개로 나눠 가져가는 구조








90시간 : 용광로 시범가동, 정유공장 건설




110시간 : 원자재 가공 단지 완성후 전자회로 단지부터 중간재 생산 단지 건설 시작

전자회로 6비콘 디자인, 최대 생산량 68.5k/min



고급 회로 8비콘 디자인, 최대 생산량 16.6k/min



처리 유닛 12비콘 디자인, 최대 생산량 3.2k/min


LDS 10비콘, 최대 생산량 3.4k/min



모듈&RCU, RCU 최대 생산량 1.6k/min


정유공장 옆의 로켓연료, 플라스틱 공장



황산 공장


각종 과학팩 중간재료 공장




빨초파보노 과학팩 공장 + 인공위성 공장
자원 공급은 군사팩도 만들 수 있게 맞췄는데 아직까진 딱히 필요가 없어서 안만듬
쓰는데가 대포사거리 업글 뿐인데 10랩으로도 충분한거 같음.


128시간 : 로켓 발사대, 연구소까지 건설 완료, 멀티플레이어 오픈


~170시간 : 크리티컬한 디자인 오류 몇개 수정하고 안정화


그 외에 신경써서 만든것들



120량 열차에 직접 채굴하는 방법 사용




바이터로부터 기지를 지켜준 대포열차 공격/방어 스테이션




전체 맵뷰


현재 UPS : 60

average update time : 8ms


Entitiy 4 ms

기차 1.5ms

전기 1.5ms

벨트 1ms(모듈 공장이랑 스타터 베이스는 벨트 기반임)

회로네트워크 0.4ms

원자로 히트파이프 0.25ms

fluid 0.008ms(아마 멀티스레드 때문인 듯)

CRC 0.1ms(멀티플레이어에서 동기화를 위해 있는 수치)


근데 멀티 들어오는 분들 보면 점프 뜨고 fps 떨어지면서 팅긴다고 해서 

참고를 위해 컴퓨터 사양 적어둠

CPU : i5-9600k @ 4.8GHz OC

RAM : DDR4 3600MHz OC Dual channel


스타터 베이스랑 모듈공장만 있을때 update time이 4.5~5ms 정도 나오니까

메가베이스가 먹는건 실제로 3~3.5ms 정도인듯.

10kspm 하려면 5배 해야 되는데 그러면 15~17.5 ms

16.66ms 이내로 들어오면 UPS 60 방어 가능한데 이건 만들기 전까진 모르겠다.



이번엔 거의 하루 이틀 단위로 세이브를 저장해 뒀더니 발전과정을 다시 볼 수 있어서 좋은거 같다.


목표는 10kspm이니까 이제 4개 더 복붙하는게 목표임.