하차역: A (철판 생산 단지의 철광석 하자역)
상차역: B (철광석 생산지의 상차역)
B----A
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------A
똑같은 상황인데, 겪었던 문제가 뭐냐하면
B에서 생산산 철광석이 가까운 A에 몰리는 듯함.
가까운 A에는 열차가 여러대 있어서 계속 철광석을 공급해서 단지가 돌아가는데, 먼 A는 계속 노는 상황...
그래서 그냥 가까운 A를 A1, 먼 A를 A2라고 이름을 따로 한다음 B-A1에는 열차 3대, B-A2에는 열차 6대를 배정해서 어느정도 해결했음.
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반대로 A가 상차역, B가 하차일 때가 문제인데,
A-----B
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A-----
상차역만큼은 같은 이름을 쓰게하고 싶단 말이지, 마찬가지로 가까운 상차역 A에 열차들이 몰리고, 먼 A에는 거의 안가는 듯함.
역시 이것도 그냥 이름을 A1, A2 분리한다음 거리에 맞게 열차를 배정해 줄 수 밖에 없을까?
골고루 쓰는게 목적이면 기차역이랑 버퍼상자들을 회로로 묶고 버퍼에 템이 일정치 이상 있을 때만 역을 활성화 하면 되지 않을까
그건 이미 하고 있는데 버퍼상자에서 열차로 옮기는 속도보다 버퍼에 쌓이는 속도가 더 커서 역이 항상 켜져있더라. 가까운 A가 항상 켜져있으니까 그쪽으로 다 몰리고 대기열에서 줄서서 기다리고 있음;;
그럼 열차가 기차역에 서있을땐 기차역을 꺼버리는건?
그러면 가까운 A와 먼 A에 기차가 1대씩 서있으면 나머지 8대는 B에서 출발안하고 기다리다가 A에서 기차가 떠나셔야 출발하지 않을까? 열차 여러대 쓰는 의미가 많이 없어지는거 같은데. 실제론 안해봐서 모르겠다.
그럼 패널티를 가장 쉽게 제어하는건 회로가 연결된 열차신호등인데 버퍼에 존재하는 수량에 따라 신호등 여러개를 회로로 꺼버리는 식으로 패널티를 제어해보는건 어떨까 싶음. 사실 나도 예전에 구상만 하다가 던져서 잘 될진 모르겠네
으 어렵다 ㅋㅋㅋ 조언감사 ㅋㅋㅋ
물건 쌓이는 속도가 더 크면 굳이 역을 두개 다 쓸 필요는 없지 않을까 수요가 커져서 버퍼에 물건 쌓이는 속도보다 사용하는 양이 더 많으면 기차가 다른 쪽으로도 가겠지 아니면 쌓인물건 상차속도가 느려서 수량이 안 줄어드는 것일수도 있고
수요는 충분히 큰 상태고, 버퍼상자에 쌓이는 속도가 더 빠르단 것은 묶음투입기의 상차속도보다 로봇으로 버퍼상자에 갖다 넣는 속도가 훨씬 빠르단 거임. 결국 수요와 공급 둘다 많은 상태고 둘 사이의 병목을 해결하려면 역과 열차의 수를 늘리는 것인데 가까운 역에만 몰리는게 문제.
상자를 화물칸 양쪽에 6개씩 12개 놔두고 묶음투입기로 담는 중 맞나??
전자는 제련소 -> 생산공장 / 후자는 매장지 -> 제련소 케이스같은데 맞니?
둘다 매장지 -> 제련소인데, 전자는 매장지가 1개 and 제련소가 2개 인 경우고 후자는 반대.
아 그러니? 그러면 방법이 있을거같다. 대신 기차 배치 숫자를 니가 대기열 수에 맞게 조정해서 배치해줘야하는 방법인데 괜찮겠니? 초과하면 무조건 선로막힘. 미달은 노상관
그건 어느정도 고려하고 있음. 사실 열차를 존나 많이 때려박으면 가까운 A든 먼 A든 알아서 꽉꽉 가겠지라는 생각이 먼저였지만 말한대로 대기열 삐쳐나와서 선로를 막는 문제가 떠올라서 맘대로 열차수를 못늘리는거
글 하나 쓸게 점심먹고 와서 봐봥
ㄳㄳ 기대하고 있을게
생산공장 하역품 품목이 같으면 이름을 동일하게 지정해서, 한곳에서 대량생산 후 기차로 각지로 분배시키기 / 철, 구리, 돌 등 역 이름 통일해서 채굴지로 뿌리고, 한곳의 제련소로 싹 모으려고 하기 이게 목표인거?
그리고 그 과정에서 각 역당 만들어 놓은 대기열 숫자를 초과해서 선로가 막히거나, 아니면 한곳으로 몰빵이 되서 원하는데로 안되는 상황인거임?
일단 대기열은 열차 댓수보다 많은 상황 (10이상)이라서 선로가 막히지는 않는데 가까운 A에 10대 다 몰리고 (역에 1대, 대기열에 9대) 먼 A는 역과 대기열 모두 텅텅 빈 상황.
상차역 이름을 똑같이 해야되면 회로 안쓰고 제어는 안될거 같은데 위에 댓글처럼 버퍼상자가 찬 정도에 따라 신호를 닫아서 패널티 주는게 좋아 보임 - dc App
근데 버퍼가 항상 거의 꽉찬 상태라면 그냥 가까운 자원 매장지 바로 옆에 역을 한두개 더 만드는게 낫지 않나. 굳이 멀리 가서 가져올 필요가 없는듯 - dc App
근데 여러 매장지의 자원을 균일하게 소모하는게 목적이면 역 이름을 다르게 하고 기차를 같은 댓수만큼 배정하는게 차라리 제일 간단할거 같음 - dc App
내가 봤을땐 기차 화물칸을 한두개로 쓰거나 상차용 상자가 적은거 같음 앵간히 큰 공장이 아니고서야 버퍼가 쌓인다는게 이해가 안 됨