허브 어떻게 하는지 보고 배우고 있는데 궁금한 점이 생겼습니다.
보통 분배기 쓰는 이유가 한 줄로 오는 자원들을 두 줄 세줄 네 줄 이런 식으로 더 여러 갈래로 만들기 위해 쓰는 걸로 알고 있었는데 다들 4-4 허브나 8-8 이런 것을 많이 쓰더군요.
4-4 가 인풋4 아웃풋4 면 ----- 이렇게 그냥 일자로 쭉 지으면 되는거 아닌가요? 8-8도 그냥 일자로 쭉 지으면 되는거고
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근대 왜 아래 사진처럼 복잡하게 짓는지 궁금합니다. 그냥 일자로 짓는 것은 자원 분배가 불균형해 각 라인마다 불균형한 자원을 분배 시키기 위해 이렇게 짓는 건가요?
아웃풋이 고르게 나와야하니까. 그렇게 지으면 인풋 한개만 꽂아도 1:4처럼 작동함
분배기는 입력이 어떻게 들어오든 출력을 정확히 좌우로 차례로 분배해주며 그걸 모아서 두 줄 이상에서도 정확한 1/n로 출력을 배분하는 것을 밸런서라고 하지. 게임의 모든 결과물은 결국 철판과 구리판에서 시작되는건데 그만큼 많이 쓰이니까 수 없이 많은 공정으로 쉽게 들어가도록 여러줄로 나누고, 또한 한 줄에만 자원이 몰리는 불균형을 막기 위해 밸런서를 배치해.
이게 허브라는게 인라인으로 들어간것을 아웃 4라인에 동일하게 분배하는 거죠?
ㄴ ㅇㅇ 왠만해선 (출력라인 한두개 막힐경우 나머지가 밸런스 안잡히지만 뭐 ㄱㅊ겠지)