기초 - 나무>tree seeds>tree seedling>통나무>나무



글쓴이가 이걸 응용해 쓰고 있는 것의 기본 베이스



나무>tree seeds+모스+>tree seddling+or+>통나무>나무


나무(1/2)>tree seeds


나무(1/2)>석탄(10)+산화철(30%)+석탄가스(10)+타르(30)



석탄(1/?)>코크스>이산화탄소+>모스


(공간 여유되면 석탄으로 석탄가스 조립법)




아까 게시글중에 자급자족 컨셉 관련 글 있었는데


솔직히 산화철이%가 아니면 뭐라도 해보겠는데 확률이라 너무 안나옴


그나마 좋은 소식은 나머지가 정수에다 고정값이라는 거



나 같은 경우는 공장 별로 아웃풋을 하나로 몰아줘서 해당하는 유체나 고체 생산단지로 씀


아래는 내가 쓸려는 나무 생산단지 이용법임


나무 생산단지


추가공정


흙+물>모래+미광

모래+물>고순도 모래+미광

(미광은 통나무 제작과정에서 쓰임)



모래 쓰임새-거푸집


고순도 모래 쓰임새-실리콘


둘다 넘쳐날경우 태워서 로만들고 통나무 제작과정에 투입



석탄은 다시 이중으로 석탄가스 생산 조립법에 쓰임 


석탄>코크스(10)+산화철(30%)+석탄가스(10)+타르(30)


코크스-이산화탄소 전용,남을시 메인버스

석탄가스+타르 메인버스행


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추가로 타르를 석탄가스로 분해 할 수도 있음


압축된공기+타르>석탄가스+연도가스+재


재는 나무조립공장에 보내고 연도가스는 재를 만들고 있음 너무 넘쳐남



일단 이게 나무 무한 순환구조임


나무~~~~~나무로 끝나고 남아도는 아웃풋으로 석탄,타르,석탄가스 를 확정적으로 뽑아내서


해당아웃풋으로 만들수 있는 걸 전부 지속적으로 뽑아낼 수 있음



근대 나무 빼고 나머지 부분이 좀..


제작자가 자급자족이라는건 말 그대로 아웃풋으로 뽑아낼 수 있다고 했지


안정적으로 모든 공정을 돌리거나 하는 건 광물에선 아직 불안정한 듯 


간단히 철광석 제작법으로 예시를 들음



100x혈액=철광석10


10x파오게=철광석5


15x미광가루=1+(구리광석1,석탄가루1)


등등 조합법이 오질나게 많음



제일간단한게


파오게로 철광석을 만드는건데


파오게 첫 조합법도 그지같고 그나마 괜찮은게 파오게 포자로 파오게를 만드는거임



문제는15초나 걸리는데 이게(40/60/80)%로 1개씩 밖에 안나옴



웃긴게 파오게포자를 모아서 파오게를 만드는 것도 식물계열이라


제작속도(0.1)고정/(70/60/55/52/48/44...)수준임

=700초/600초/550초/520초..




만약에 제작자가 자급자족을 꺼내놓고 이런 구조를 안 바꾸면




제작자가 말하는 자급자족은


1.아웃풋 인풋 연결은 됨(시간 씹창남 or 결과물 개수1~2개 or 가챠게임)


2.인풋없이 만들기 가능한 기초재료를 기반으로 무한재료(etc.물)랑 섞어서 만들기 가능(제작 시간 개판 100%)


3. 위1번과 2번 결합해서 무한순환 구조 공정을 짤 순 있는데 특정부분이 개같이 느리거나 아웃풋이 빈약해서 불안정함)


결국 연구해서 몸을 베베꼬아서 아웃풋으로 모듈만 어떻게든 뽑은 후 커버치라는 소리임



동뮬 모듈보면 제작시간 괜히 1500% 이따위로 설정되어있는게 아닌듯



패치는 꾸준히 하고 있지만 정작 패치내역보면 에러,모듈미적용 이런것만 호다닥 하는것만 봐선


제작법을 바꿀지언정 생산시간,아웃풋 가챠게임 시스템을 바꾸진 않을듯




제작자가 이걸 py al 아이덴티티라고 생각한다면 3~5팩 구간이 얼마나 미쳐있을지 감당이;;ㅋㅋ




암튼 즐팩하셈 al이 요즘 팩갤 뜨거운감자인듯


다들 즐기면서 해야지 머리 쥐어뜯으면서 하면 탈모옴 즐팩~




3줄 요약


1.나무 순환 구조로 석탄,석탄가스,코크스,타르 꿀빠기 가능함 우리가 생각하는 자급자족이 됨


2.제작자가 여지껏 패치하는걸로 봐서는 효율씹창은 패치 거의 의도된 거 같으니 안바꿀 거 같음(뇌피셜)


3.제작자가 말하는 자급자족은 대부분 엔드게임수준에서 모듈 도배 이후를 뜻하는 것 같으니 ㅈ됨 ㅅㄱ ㅋㅋㅋ 



글쓴이는 팩알못입니다 글 내용을 100%확신하지 마세요