일단 어제 저녁쯤 사서 지금까지해서 13시간했다...
진짜 시간 순삭이다 살짝 정신차리고 나면 4~5시간 흘러가있다 진짜
원래 새티스 팩토리 하고와서 그런지 확실히 재밌긴한데 너무 어렵다..
튜토? 그 마지막 미션까지 깨는데 5시간 정도 걸린거 같고 분배기에 대한 이해도가 아예 없어서 연습하려고 샌드박스로 해서 좀 알아봤는데 결국 이해 다 못했다
출력우선순위 오른쪽 왼쪽에 설정함에 따라 한쪽으로만 나오는거 알았고 그 하나 설정한 재료에 따라 레일을 설정할수도 있다는거 알았는데
입력 우선순위는 뭔지 모르겠고 도대체 왜 한 레일에 2가지 작은줄?이 있는지 이해 못하겠더라..이것 또한 이해하면 게임이 더 편할거 같긴한데
오늘 머리아파서 못하겠다..ㅠㅠ
정상이십니다
고마워요 형 진짜 새티스팩토리 전에 업데이트 할때가지 하고이렇게 시간순삭 오랜만인거같아요
재밌게 하고 있네
재밌긴 재밌더라 ㅋㅋ 왜 팩토리오 팩토리오 하는지 알겠더라 ㅋㅋㅋ새티스 팩토리나 팩토리오나 둘다 각자의 편의성이 있긴한데 그래도 이제 기껏 튜토리얼 깨봤지만 느낀바로는 둘다 재밌는거 같아
한레일에 작은줄두개가 있어서 두가지재료를 보낼수있음
그런거 같더라고..보면 한쪽으로만 계속 재료가 가니까..아직 이해가 더 필요할거 같아 ㅋㅋ 고마워 형
입력 우선 순위는 나도 딱히 유용하게는 쓴 적 없고 이를 테면 기존 시설 리모델링 할 때 상자 같은데 자원 많이 쌓여 있으면 철거하기 귀찮으니까 일단 한적한 곳으로 빼두고 리모델링 끝난 후 새로 만든 공급 라인 벨트에 이 상자에 있던 걸 같이 묶어서 보내는데 어차피 이런 건 임시니까 입력 우선 순위를 줘서 빨리 없애 버리고 나중에 와서 철거해 버리는 그런 용도로?
아 대충이해간다..나도 샌드박스 돌리면서 이걸 언제 어떻게 써야하지..이생각좀 했거든.. 형 댓글 고마워 형
예를 하나 더 들면, 철광석 광산 거하게 하나 짓고 벨트 쭉 끌어와서 용광로 단지 딱 지어 놓고 잘 지내고 있는데, 철광 단지가 거의 다 되간다, 혹은 출력 양이 현저히 줄었다 할 때.
새로운 철광 하나 개발해서 벨트 쭉 끌고 와서 기존 라인에 병합하고 대신에 기존 철광을 빨리 없애 버리는게 나으니까 기존 철광라인 쪽에 우선순위를 줄 때? 뭐 요런 정도네
벨트에 왜 레인이 두개 있는지 이해 하는 건 팩토리오를 더 하면 할 수록 매우 중요해. 이해라기 보다는 개발자가 우리 머리 뽀개지라고 그냥 정해놓은 것일 듯
벨트에 뭘 집어 넣거나 뺄때는 무조건 투입기를 쓰는데 이 투입기가 집거나 내려 놓을 때 규칙이 있어
내려 놓을 때는 투입기 먼 레인에만 내려 놓음
집을 때는 가까운 레인에서 먼저 집고 없으면 먼 레인에서도 집음
음...아직 용광로는 커녕 진짜 그 군사2? 마지막 튜토깨고 튜토 끝나길래 일단 경험삼아 일부러 자원많이해서 해봤는데 갑자기 분배기의 역할이 궁금한거야.. 그래서 샌드박스 돌려서 이해하다가 머리아파서 게임끝냈지... 그럼 우선순위란게 음..오른쪽을 예를들어 지정하면 오른쪽에서만 들어간다는건가?? 왼쪽에선 안들어가고?? 내가 느끼기엔 그건 아닌거 같던데 ㅠㅠ 잘못했나..
벨트 진행 방향과 투입기 방향이 일치할 경우는 벨트 진행 방향에 오른쪽에 내려 놓음(우측통행)
맞아 레인2개가 제일 헷갈리더라..이게 언제 헷갈렸냐면 튜토 깨고 새로 방팠는데 그 도움말? 메시지 뜨는데 레일에 다른 재료 2개가 똑같이 흘러가는거야.. 그거보고 저거 뭐지 싶더라고.. 그냥 새티스팩톨처럼 합쳐주고 나눠주고가 아니라 그 안에 뭔가 세분화된 뭔가가 있더라고... 하.. 투입기 레일설치해도 보통 튜토까진 [투입기 ---레일] 이런식으로 일자로 해도 상관없어서 저렇게 깻는데 ㅗ 이 모양으로 설치 할때는 그런거 까지 계산해야겠구나...] 맞아 투입기 방향똑같으면 오른쪽으로 넣는거 같았어
이런거는 여러가지 재료를 입출력 해야 하는 경우 대가리 싸매면서 고민할 때 도움이 됩니다.
형 친절한 답변 고마워 그래도 아직까진 게임하기전에 샌드박스 여러번 돌려봐야겠어
분배기 입력 우선 순위를 우측으로 주면 우측 벨트가 꽉 차서 오는 경우 우측 벨트 것만 나가는 거지. 그렇지 않다면 좌측 입력도 섞어서 나가는 거고 우측거 먼저 내보내고 모질라면 좌측거 이런 의미지.
아 좀 효율적으로 쓴다는거구나..아직까진 필요없을거 같은데 나중가면 무조건 쓸일 생기겠네..
팩토리오 재밌는 거는 이런 걸 이론으로 배우는 것도 재밌지만 공장 지어두고 돌려가면서 실험하는 게 재미있어. "녹색 회로는 조립 기계를 얼마나 지어야 한 벨트가 꽉 차서 나오는가!" 뭐 이런거 실험해 봐.
2000시간 가까이 했는 데 아직도 녹회로 모질랄 때마다 승질나는 일인
ㄷㄷ개고인물이네...난 그나마 레식이 1100시간정도인데... 그래서 지금 실험중이야 ㅋㅋㅋ 벌써부터 조금씩 엉키는거 같아서 분배기의 도움이 필요할거같은데 분배기 이게 새티스팩톨처럼 그냥 나눠준다,합쳐준다,이재료는 이쪽 이재료는 저쪽으로 나눠준다 이게 아니라 뭔가..ㅋㅋ 레일에 2줄씩 있고 뭔가 싶어서 한 30~한시간 돌리다가 머리아파서 오늘 그만하려고 ㅋㅋㅋㅋ
벨트 한줄에 물건2줄 올릴 수 있는건 게임이 원래 그렇게 해놓은거라 딱히 이유가 없는데... 일종의 제약사항이라고 보면된다. 틀 안에서 원하는 결과를 만들어내는 일종의 퍼즐게임처럼 이해해도 됨.
그런거 같아.. 머리좀 쓰면 잘이해될거 같긴한데 아직은 이제 튜토깬 뉴비라 좀 어렵다 고마워형
우와 댓글 25개나 달린 글이당
이 중에 내가 쓴게 반이야 ㅋㅋㅋ
튜토가재밌으면 뼈묻기 가능 - dc App