아뇨 굳이 그런짓을 할 필요까진....?어차피 전체 라인에서 분배기 계단식으로 해서 만땅 땡겨쓰지 않나요. 좀 균등하게 있어도 이젠 상관없음 그냥 땡겨쓰면 되는거라.
익명(122.42)2020-03-04 16:29
아 그러니까 4줄중에 한줄을 빼서 다른 공장에 집어넣으면 남는건 3줄이 되잖아요, 그럼 앞으로 쭉 진행 시키려면 다시 4줄 만들어야되는데.
팩린이(210.100)2020-03-04 16:30
그냥 한줄빼가 나갔구나 해놓고 4줄 유지시키셈 나중에 고대로4줄 충전하면 됨
익명(14.4)2020-03-04 16:30
다시 4줄로 유지하는건 어케 하는거에요? 4줄에서 가장 윗줄에 벨런서 달아서 5줄 만든후에 5번줄 땡겨쓰고 나머지 4줄 진행 -> 이거 계속 가장 윗줄에 반복하다 보니까 윗줄만 수송량 엄청 떨어져버려서 이걸 다시 균형을 맞춰줘야 할거 같아서
팩린이(210.100)2020-03-04 16:31
앞 공정이 멈출것도 고려해서 그냥 4줄 유지시키셈
익명(14.4)2020-03-04 16:31
끝줄에서 빼서 쓰는게 아니라 계단식 밸런서 우선출력 이용해서 전체 버스 라인에서 한줄 만들어서 뽑아내는거임
그 과정에서 반대쪽부터 쓰는것처럼 보이는거고
익명(223.62)2020-03-04 16:34
답글
그리고 어차피 4줄 들어오다가 한줄 빼서 3줄된걸 44 밸런서로 흩뿌려봐야 3줄의 물량을 가진 듬성듬성 4줄이 될 뿐이라서 의미 없어
익명(223.62)2020-03-04 16:35
메인버스 쓰는 이유 1.형식 맞추고 좌우 공정 가지뻗듯이 만들면 공정 자체가 이쁘게 나옴 2.메인버스내에 있는 자원이 어디에서 많이 쓰고 쏠리고 어디다 안쓰는지 파악하귀 쉬움 3.밸런서를 이용해서 몰아주기 나눠주기 등등 회로 까지 이용하면 투입자체를 조절하기도 쉬움 말그대로 공정 전체에 자원만 안보내면 해당 공정이 멈추어버려서 컨트롤 하기 쉬워짐 4.메인버스 앞쪽부터 뒷쪽까지 자원투입로가 메인버스를 기준으로 연결된 상태라 앞에서 공정이 멈추면 그 판때기를 뒷쪽에서 쓸수있으므로 오버되지 않고 전부쓰기 쉬움(벨트가 꽉차서 소모를 안하는 경우를 방지하기 쉬움) 5.메인버스 위에 해당하는 재료라인에 연결만 시키면 충당하니까 보급하기도 쉬워짐
익명(14.4)2020-03-04 16:35
답글
4줄중에 한줄을 다 써버렸으니 3줄을 4줄로 불려버리는 것은 나중에 앞에공정이 멈추면 해당공정으로 들어갔던 재료가 필요가없어져서 메인버스위로 흐를텐데 3x4줄 구간에서 1줄만큼 막히고 이후구간은 1줄만큼 계속 손해를 보게됨 입력량이(노란벨트)60인데 밸랜서구간에서 입력한계가45이니 15개는 계속 증발하는거임
익명(14.4)2020-03-04 16:42
답글
그리고 글쓴이 댓글보는데 4줄을 한쪽으로 몰아서 공정에 투입시큰게 아니라 5줄이라는 거 보니 바깥쪽에 있는벨트를 분배기로 1/2씩 보내는거임? 그럴 경우는 풀벨트도 아니고 반벨트밖에 투입이 안되는거임 애초에 용광로라인에서 4줄 풀벨트로 뽑히는 수준이 아니거나 1벨트씩 공정에 다 때려박고 제일 맨 끝 공정에 투입되는 양이 1벨트보다 안되는거면 용광로라인을 증축&벨트 티어 올리기 둘 중에 하나는 해야함
44아님?
44 밸런서가 들어온 템들을 전부 4개 라인으로 고르게 분배해주는 거잖아
아뇨 굳이 그런짓을 할 필요까진....?어차피 전체 라인에서 분배기 계단식으로 해서 만땅 땡겨쓰지 않나요. 좀 균등하게 있어도 이젠 상관없음 그냥 땡겨쓰면 되는거라.
아 그러니까 4줄중에 한줄을 빼서 다른 공장에 집어넣으면 남는건 3줄이 되잖아요, 그럼 앞으로 쭉 진행 시키려면 다시 4줄 만들어야되는데.
그냥 한줄빼가 나갔구나 해놓고 4줄 유지시키셈 나중에 고대로4줄 충전하면 됨
다시 4줄로 유지하는건 어케 하는거에요? 4줄에서 가장 윗줄에 벨런서 달아서 5줄 만든후에 5번줄 땡겨쓰고 나머지 4줄 진행 -> 이거 계속 가장 윗줄에 반복하다 보니까 윗줄만 수송량 엄청 떨어져버려서 이걸 다시 균형을 맞춰줘야 할거 같아서
앞 공정이 멈출것도 고려해서 그냥 4줄 유지시키셈
끝줄에서 빼서 쓰는게 아니라 계단식 밸런서 우선출력 이용해서 전체 버스 라인에서 한줄 만들어서 뽑아내는거임 그 과정에서 반대쪽부터 쓰는것처럼 보이는거고
그리고 어차피 4줄 들어오다가 한줄 빼서 3줄된걸 44 밸런서로 흩뿌려봐야 3줄의 물량을 가진 듬성듬성 4줄이 될 뿐이라서 의미 없어
메인버스 쓰는 이유 1.형식 맞추고 좌우 공정 가지뻗듯이 만들면 공정 자체가 이쁘게 나옴 2.메인버스내에 있는 자원이 어디에서 많이 쓰고 쏠리고 어디다 안쓰는지 파악하귀 쉬움 3.밸런서를 이용해서 몰아주기 나눠주기 등등 회로 까지 이용하면 투입자체를 조절하기도 쉬움 말그대로 공정 전체에 자원만 안보내면 해당 공정이 멈추어버려서 컨트롤 하기 쉬워짐 4.메인버스 앞쪽부터 뒷쪽까지 자원투입로가 메인버스를 기준으로 연결된 상태라 앞에서 공정이 멈추면 그 판때기를 뒷쪽에서 쓸수있으므로 오버되지 않고 전부쓰기 쉬움(벨트가 꽉차서 소모를 안하는 경우를 방지하기 쉬움) 5.메인버스 위에 해당하는 재료라인에 연결만 시키면 충당하니까 보급하기도 쉬워짐
4줄중에 한줄을 다 써버렸으니 3줄을 4줄로 불려버리는 것은 나중에 앞에공정이 멈추면 해당공정으로 들어갔던 재료가 필요가없어져서 메인버스위로 흐를텐데 3x4줄 구간에서 1줄만큼 막히고 이후구간은 1줄만큼 계속 손해를 보게됨 입력량이(노란벨트)60인데 밸랜서구간에서 입력한계가45이니 15개는 계속 증발하는거임
그리고 글쓴이 댓글보는데 4줄을 한쪽으로 몰아서 공정에 투입시큰게 아니라 5줄이라는 거 보니 바깥쪽에 있는벨트를 분배기로 1/2씩 보내는거임? 그럴 경우는 풀벨트도 아니고 반벨트밖에 투입이 안되는거임 애초에 용광로라인에서 4줄 풀벨트로 뽑히는 수준이 아니거나 1벨트씩 공정에 다 때려박고 제일 맨 끝 공정에 투입되는 양이 1벨트보다 안되는거면 용광로라인을 증축&벨트 티어 올리기 둘 중에 하나는 해야함
아 무슨 말인지 알겠음, 우선출력으로 먼저 땡기라는 소리임? 우선 해보고 다시 질문할게여
메인버스에 1,2,3,4의 네 줄으로 철판을 보낸다치면 1,2 분배기로 2라인에 우선출력 2,3 분배기로 3라인에 우선출력 3,4 분배기로 4라인에 우선출력 4 분배기로 5라인 우선출력 시킨 뒤 5라인을 생산공정에 공급하면 돼.
이게 내가 궁금해 하던 질문이었음 감사감사