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다음 사진에서는 문제를 두 개 찾아볼 수 있다.

하나는 위쪽 공장이 철판을 전부 집어가 아래쪽 공장이 전혀 일을 하지 않고 있다는 점과

또 하나는 아래쪽 공장이 이미 출력품을 충분히 만들어 위쪽 공장은 아이템을 출력할 공간이 벨트 위에 없다는 점이다


문제의 해결은 어떻게 할까



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우선 두 번째 문제인 "출력할 공간이 벨트 위에 없다" 는 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있다.

투입기는 벨트에서 먼 쪽과 가까운 쪽을 모두 집어갈 수 있지만,(일반적으로는 가까운 곳을 우선적으로 집어감)

놓을 때는 항상 자신과 먼 쪽의 벨트 라인에 놓기 때문에 공장을 한 줄로만 세우면 벨트의 반밖에 사용할 수 없다.


하지만, 가장 근본적 문제인 아래쪽 공장이 일을 하지 못한다는 문제는 어떻게 해결할까.


우선 간단히 생각해 보자. 운송 벨트는 초당 15개의 아이템을 운반할 수 있다.

또한 조립 기계 1에서 톱니바퀴를 만드는 데에는 2/s * 0.5 = 1/s, 즉 초당 1개씩을 생산하며 각각의 톱니바퀴는 2개의 철판을 소모한다. 

단순계산으로 12개의 톱니바퀴 공장을 전부 작동하게 만드려면 지속적으로 초당 24개의 아이템이 공급받아져야 한다는 말이다.

해결 방법은 다음과 같다.



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빠른 운송 벨트는 최대 초당 30개의 아이템을 운반할 수 있으며 초당 24개의 요구량을 충분히 소화해 낼 수 있다.(공급이 온전하다면)




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하지만 여기에도 문제가 있는데, 그냥 이대로 하면 공장이 늘어날 때마다 운반 요구사항이 늘어나고,

위 사진에서는 가장 빠른 벨트를 사용했음에도 아래 공장이 제대로 일하지 못한다.


이럴 때는, 그냥 단순히 공장의 두께를 늘려주면 해결된다.


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공장이 한 줄일 필요는 없으니까. 이렇게 하면 공급이 두 줄이라 충분한 운반이 가능해진다.


아니면 다른 방법도 있다



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이런 식으로 만들어도 공급은 두 줄이기에 모든 공장이 제 역할을 잘 하고 있는것을 볼 수 있다.


어차피 공장 만드는건 자기 마음이고 이런거 아무리 배워봤다 물품 세네개 쓰는거 만드려면 머리 깨지니까 열심히 도전하길 바란다