다음 사진에서는 문제를 두 개 찾아볼 수 있다.
하나는 위쪽 공장이 철판을 전부 집어가 아래쪽 공장이 전혀 일을 하지 않고 있다는 점과
또 하나는 아래쪽 공장이 이미 출력품을 충분히 만들어 위쪽 공장은 아이템을 출력할 공간이 벨트 위에 없다는 점이다
문제의 해결은 어떻게 할까
우선 두 번째 문제인 "출력할 공간이 벨트 위에 없다" 는 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있다.
투입기는 벨트에서 먼 쪽과 가까운 쪽을 모두 집어갈 수 있지만,(일반적으로는 가까운 곳을 우선적으로 집어감)
놓을 때는 항상 자신과 먼 쪽의 벨트 라인에 놓기 때문에 공장을 한 줄로만 세우면 벨트의 반밖에 사용할 수 없다.
하지만, 가장 근본적 문제인 아래쪽 공장이 일을 하지 못한다는 문제는 어떻게 해결할까.
우선 간단히 생각해 보자. 운송 벨트는 초당 15개의 아이템을 운반할 수 있다.
또한 조립 기계 1에서 톱니바퀴를 만드는 데에는 2/s * 0.5 = 1/s, 즉 초당 1개씩을 생산하며 각각의 톱니바퀴는 2개의 철판을 소모한다.
단순계산으로 12개의 톱니바퀴 공장을 전부 작동하게 만드려면 지속적으로 초당 24개의 아이템이 공급받아져야 한다는 말이다.
해결 방법은 다음과 같다.
빠른 운송 벨트는 최대 초당 30개의 아이템을 운반할 수 있으며 초당 24개의 요구량을 충분히 소화해 낼 수 있다.(공급이 온전하다면)
하지만 여기에도 문제가 있는데, 그냥 이대로 하면 공장이 늘어날 때마다 운반 요구사항이 늘어나고,
위 사진에서는 가장 빠른 벨트를 사용했음에도 아래 공장이 제대로 일하지 못한다.
이럴 때는, 그냥 단순히 공장의 두께를 늘려주면 해결된다.
공장이 한 줄일 필요는 없으니까. 이렇게 하면 공급이 두 줄이라 충분한 운반이 가능해진다.
아니면 다른 방법도 있다
이런 식으로 만들어도 공급은 두 줄이기에 모든 공장이 제 역할을 잘 하고 있는것을 볼 수 있다.
어차피 공장 만드는건 자기 마음이고 이런거 아무리 배워봤다 물품 세네개 쓰는거 만드려면 머리 깨지니까 열심히 도전하길 바란다
댓글 0