(최근에 UI 업뎃되고 물류 연구 상향 먹은 뒤에 새로 시작한 게임인데, 짓고 나서 보니까 스타터 기지 진짜 재미없게 지은 것 같다)
뭐라 해야 할까, 이 게임은 기지를 뭔가 '맛깔나게' 만드는 게 제일 힘든 것 같아 보여
생산품 생산 공정 같은 거 수량 맞추는 건 딱히 문제될 게 없는데, 막상 하다 보면 공간 상으로 영 아닌 것 같아 보인단 말야
사람들 만드는 거 보면 진짜 공간 딱딱 잘 맞춰서 만드는 게 보이는데 난 매번 그거 때문에 힘들어함
나무 보이면 자르거나 없애면 되고 절벽은 터뜨리면 되고 물은 메우면 되는 건데
절벽은 거리 조절 잘 해서 터뜨리니까 상관은 없지만 나무는 죽은 나무통이나 살아 있는 나무 중에 쓰러진 나무만 캐고 있고, 물은 죽어도 메우려 하질 않음
내가 이 게임을 정말 못 즐기고 있는 게 아닌가 싶을 정도로 너무 못 하고 있는 듯
나중에 원유 처리 연구하고 본격적으로 공장 확장할 시기 오면 그 때부터는 진짜 머리 빠개짐
어디다 뭘 설치하면 좋을지, 나중에 옮겨야 한다면 어떻게 옮기는 게 좋은지 - 정유 생산품이나 원유 저장고 등 전부 다 옮긴다 치면
더 피곤한 건 로보포트나 로봇 같은 거 만들려면 원유 있어야 하잖아
즉 어떻게든 원유 정제 공정을 갖추고 대충 어떻게든 로보포트나 로봇을 만들어야 그 재건축이 쉬워지는데
수수하게 자원 낭비 안 하려 드는 편집증적인 모습도 많이 보임
막 용광로 단지 옮기거나 새로 지을 때 기존 용광로에 남아 있는 연료 값은 최대한 소모시키려 한다던가 - 주로 바위 같은 거 캐서 남아도는 돌을 벽돌로 가공해서 잔여 연료를 고갈시키는 식. 0.17 이후 가공 과정이 한참 이루어지는 도중에 기기를 회수해 버리면 가공 과정에서 소모된 자원들이 전혀 반환되지 않게 조정된 이후로는 더욱 더 신경질적으로 이걸 다루게 됬기도 했고
용광로 단지 새로 지을 때에는 꼭 연료 소모가 없는 전기 용광로를 쓴다던가 - 내 딴에는 이 쪽이 좀 더 공간 상으로 뭔가 잘 맞게 설계되는 것 같기도 하고
전자 회로 공정 같은 경우에는 밸런서가 감당할 수 있는 수준까지만 만든다던가 - 그러니까 내가 쓰는 밸런서의 입력이 8줄로 한정되어 있는데 이에 맞춰서 전자 회로 기계 갯수를 16개로 맞추고 기계 2개 당 구리 전선 기계를 3개씩 맞춰서 24개의 구리 전선 기계를 맞춘다던가 하는 식
유체에서 생기는 소숫점 단위 결여 현상 같은 건 어쩔 수 없이 그냥 냅두는 경우도 있긴 한데, 옛날에 빈곤 플레이 하던 시절에는 그걸 어떻게든 막겠다고 석유 가스 출구에만 파이프를 설치하지 않는 모습도 보였지
저 자원 낭비 안 하려는 모습이 제일 작정하고 드러나 보이는 데가 이제 모듈 사용하는 거
생산 모듈 3를 몇백개를 양산하겠다고 900시간 이상을 투자한 적이 있었을 정도로 난 모듈을 악용하려 드는 모습이 많이 보여
또 이제 생산 모듈 같은 것도 오래 쓰다 보면 소숫점 차이로 추가 생산품이 안 나오는 경우도 많이 보이는데
그거 막겠다고 몇 개까지 생산하고 나면 일일히 기계 회수하고 다시 설치하고 하는 걸 반복하기도 함
심지어 자원 노드 고갈시킨다 해 놓고 모듈 쓰는 장면 보면 아마 다들 뒷목 잡을 듯 - 모듈 양산한다고 자원 노드 고갈시키는 거라면 또 모를까. 모듈은 구리를 엄청 먹어 대니까
희한한 게 있다면, 정말 이 게임 맨 처음에 시작했을 때 하다가 도중에 집어친 게임들을 지금 와서 잡는 경우가 있는데
그것들은 정말 아무렇지도 않게 확장도 잘 되고 전체적인 공장 전경도 깔끔하게 잘 만들어진단 말야
0.15 시절에 하다 집어친 거 다시 잡아서 자원 계속 고갈시켜 가면서 발전하고 있는데 지금 생각해 보면 대체 어떻게 이걸 이렇게까지 디자인했나 싶음
평소에 다른 거 할 때는 전혀 이런 디자인이 떠오르질 않아서 맨날 머리 쥐어싸매는데
뭔가 공장 설계 같은 거 할 때 좋은 팁 같은 게 없을까?
게임을 하라니까 연구를 하고있누...
아마 팩토리오 하는사람 대부분이 생각하는 어려움일듯.나도 초보때는 기지 하나 짓는것도 선택장애 온것처럼 고민을 많이 했음.그거때문에 게임 진행이 안되기도 했고.근데 이걸 명확히 설명하기 어려운게 사람마다 추구하는 스타일이 조금씩 다르기 때문에 이게 좋다 저게 좋다 쉽게 말하기 어려움.
대충 하면 재밌어져요
그건 그렇고 저 다이소 설계도면 좀 주라
저거 맨 처음에 시작할 때 필요한 물품 급조할 목적으로 만들어진 거임;;
ㄴㄴ 내가 본 어떤 다이소보다 심플하니 좋아보여서
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전부 다 그럼 생각하기 귀찮아서 대충하게됨