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(최근에 UI 업뎃되고 물류 연구 상향 먹은 뒤에 새로 시작한 게임인데, 짓고 나서 보니까 스타터 기지 진짜 재미없게 지은 것 같다)


뭐라 해야 할까, 이 게임은 기지를 뭔가 '맛깔나게' 만드는 게 제일 힘든 것 같아 보여


생산품 생산 공정 같은 거 수량 맞추는 건 딱히 문제될 게 없는데, 막상 하다 보면 공간 상으로 영 아닌 것 같아 보인단 말야


사람들 만드는 거 보면 진짜 공간 딱딱 잘 맞춰서 만드는 게 보이는데 난 매번 그거 때문에 힘들어함


나무 보이면 자르거나 없애면 되고 절벽은 터뜨리면 되고 물은 메우면 되는 건데


절벽은 거리 조절 잘 해서 터뜨리니까 상관은 없지만 나무는 죽은 나무통이나 살아 있는 나무 중에 쓰러진 나무만 캐고 있고, 물은 죽어도 메우려 하질 않음


내가 이 게임을 정말 못 즐기고 있는 게 아닌가 싶을 정도로 너무 못 하고 있는 듯




나중에 원유 처리 연구하고 본격적으로 공장 확장할 시기 오면 그 때부터는 진짜 머리 빠개짐


어디다 뭘 설치하면 좋을지, 나중에 옮겨야 한다면 어떻게 옮기는 게 좋은지 - 정유 생산품이나 원유 저장고 등 전부 다 옮긴다 치면


더 피곤한 건 로보포트나 로봇 같은 거 만들려면 원유 있어야 하잖아


즉 어떻게든 원유 정제 공정을 갖추고 대충 어떻게든 로보포트나 로봇을 만들어야 그 재건축이 쉬워지는데




수수하게 자원 낭비 안 하려 드는 편집증적인 모습도 많이 보임


막 용광로 단지 옮기거나 새로 지을 때 기존 용광로에 남아 있는 연료 값은 최대한 소모시키려 한다던가 - 주로 바위 같은 거 캐서 남아도는 돌을 벽돌로 가공해서 잔여 연료를 고갈시키는 식. 0.17 이후 가공 과정이 한참 이루어지는 도중에 기기를 회수해 버리면 가공 과정에서 소모된 자원들이 전혀 반환되지 않게 조정된 이후로는 더욱 더 신경질적으로 이걸 다루게 됬기도 했고


용광로 단지 새로 지을 때에는 꼭 연료 소모가 없는 전기 용광로를 쓴다던가 - 내 딴에는 이 쪽이 좀 더 공간 상으로 뭔가 잘 맞게 설계되는 것 같기도 하고


전자 회로 공정 같은 경우에는 밸런서가 감당할 수 있는 수준까지만 만든다던가 - 그러니까 내가 쓰는 밸런서의 입력이 8줄로 한정되어 있는데 이에 맞춰서 전자 회로 기계 갯수를 16개로 맞추고 기계 2개 당 구리 전선 기계를 3개씩 맞춰서 24개의 구리 전선 기계를 맞춘다던가 하는 식


유체에서 생기는 소숫점 단위 결여 현상 같은 건 어쩔 수 없이 그냥 냅두는 경우도 있긴 한데, 옛날에 빈곤 플레이 하던 시절에는 그걸 어떻게든 막겠다고 석유 가스 출구에만 파이프를 설치하지 않는 모습도 보였지


저 자원 낭비 안 하려는 모습이 제일 작정하고 드러나 보이는 데가 이제 모듈 사용하는 거


생산 모듈 3를 몇백개를 양산하겠다고 900시간 이상을 투자한 적이 있었을 정도로 난 모듈을 악용하려 드는 모습이 많이 보여


또 이제 생산 모듈 같은 것도 오래 쓰다 보면 소숫점 차이로 추가 생산품이 안 나오는 경우도 많이 보이는데


그거 막겠다고 몇 개까지 생산하고 나면 일일히 기계 회수하고 다시 설치하고 하는 걸 반복하기도 함


심지어 자원 노드 고갈시킨다 해 놓고 모듈 쓰는 장면 보면 아마 다들 뒷목 잡을 듯 - 모듈 양산한다고 자원 노드 고갈시키는 거라면 또 모를까. 모듈은 구리를 엄청 먹어 대니까




희한한 게 있다면, 정말 이 게임 맨 처음에 시작했을 때 하다가 도중에 집어친 게임들을 지금 와서 잡는 경우가 있는데


그것들은 정말 아무렇지도 않게 확장도 잘 되고 전체적인 공장 전경도 깔끔하게 잘 만들어진단 말야


0.15 시절에 하다 집어친 거 다시 잡아서 자원 계속 고갈시켜 가면서 발전하고 있는데 지금 생각해 보면 대체 어떻게 이걸 이렇게까지 디자인했나 싶음


평소에 다른 거 할 때는 전혀 이런 디자인이 떠오르질 않아서 맨날 머리 쥐어싸매는데




뭔가 공장 설계 같은 거 할 때 좋은 팁 같은 게 없을까?