일단 사방을 포탑으로 둘러치고 뭔갈 만들고 있는데 이리저리 꼬이고 어렵네..
이제 파란색 팩 연구들어가려는데 뭔가 연구는 많이했는데 돌리는 공장은 바뀐게 없음.
특히 팩생산속도랑 재료생산속도 너무 차이나서 자꾸 어긋나고 방심하면 컨테이너 막히고...으읔.
그리고 회로신호기는 어따 쓰는거야 설명을 안해줘;;
일단 사방을 포탑으로 둘러치고 뭔갈 만들고 있는데 이리저리 꼬이고 어렵네..
이제 파란색 팩 연구들어가려는데 뭔가 연구는 많이했는데 돌리는 공장은 바뀐게 없음.
특히 팩생산속도랑 재료생산속도 너무 차이나서 자꾸 어긋나고 방심하면 컨테이너 막히고...으읔.
그리고 회로신호기는 어따 쓰는거야 설명을 안해줘;;
인풋보다 아웃풋이 딸리는 과잉공급 상태는 크게 나쁜건 아니야 그냥 필요하면 팩 생산량만 늘려주면 되는거고. 아직은 회로나 신호기까지 필요한 단계는 아닌 것 같으니 일단 없는셈치고 진행해도 문제 없음. 차근차근 하고싶은대로 해봐
이게 과잉공급은 괜찮은데 라인이 하나 막히면 다른 생산라인도 자리가 막히고 그러면 생산이 안되고 여러재료가 필요한 가공은 생산이 멈추고 결국 전반적으로 멈춰서... 그래서 원래 벨트두개로 석탄 돌 구리 철 다넣었는데 싹다 지우고 다 분리시킴.....근데 분리시키니까 벨트수 엄청 많아지면서 길내기 빡셔짐..으읔.
처음이라면 비율은 나중에 따지고 우선 로켓 쏘는 걸 목표로 하고. 2트로 접어들게 되면 뭔가 칼같이 딱딱 맞아떨어지는 수준까지는 아니어도 비율에 맞춰서 짓게 되더라. 회로, 신호기는 엄청나게 다양한 걸 할 수 있어. 예를 들자면 나무 상자에 투입기로 철광석을 넣는데 철광석이 500개가 넘어가면 투입기가 동작을 멈추게 한다던가, 램프에 불이 들어오는데 조건에 맞춰 불빛 색깔을 다르게 한다던가 하는 다양한 일을 할 수 있게 돼. 그런데 튜토리얼에 없어서 조금 아쉬움.