난이도 비교할꺼면 krastorio랑 우주모드랑 씨모드랑 클라운 이랑 schall이랑 유오키랑 aai랑 등등 쥰내많아서 감당안됨 엔밥파이 가 pyal 준하는걸로 알고있는데 여기에 30팩넣고 안드로메다 보내는 사람도 봐서 그것도 한번 추가해서 비교해봐 py al까지는 해봤는데 대형모드 짬뽕은 아직안해봐서 모르겠네
엔밥이랑 파이랑 호환됨? - dc App
아예 고이다 못해 게임 모드자체를 뜯어서 서로 호환되게 고쳐가지고 강제 호환시키는 모드저들 있음 유튜브에 한번 쳐봐 여러모드 스까넣어서 하는 걸로 앎 저번에 온갖 대형모드 섞어서 그리드 하는거 갤에 올라왔던데 한번 찾아봐 ㄹㅇ ㅁㅊ
바이터 모드로는 바닐라<램펀트<elemental 바이터<자연의진화<램펀트+자연의 진화<schall<schall+a 로 알고있음 대형모드's enemy는 바닐라 바이터를 건든거에 비해 크게 달라진 점을 체감하지 못해서 비교감이 못되는 거 같음
산업혁명은 어렵다기보단 매우 귀찮고 짜증나는듯 ㅋㅋ
엔밥처럼 작정하고 호환되게 해놓은거 아니면 난이도 비교는 순정으로 해야지 고난이도 모드들은 바닐라처럼 모드 제작자들이 자체적으로 난이도도 설계한거고 섞거나 편의모드 막 넣으면 그 난이도나 테크트리가 짜여진 의미가 없어짐
ㅇㅇ 산업혁명은 밥스모드에 비하면 훨씬 쉬운듯
산업혁명 초반에만 어렵지 별로.. 밥스에 비해서 물량 많이 필요한거만 빼면 자원 가지수 자체가 적어서 복잡하다는 느낌은 별로 없는듯 로봇나오면 단순히 유체없이 제조공정 긴거는 의미없고 - dc App - dc App
난이도 비교할꺼면 krastorio랑 우주모드랑 씨모드랑 클라운 이랑 schall이랑 유오키랑 aai랑 등등 쥰내많아서 감당안됨 엔밥파이 가 pyal 준하는걸로 알고있는데 여기에 30팩넣고 안드로메다 보내는 사람도 봐서 그것도 한번 추가해서 비교해봐 py al까지는 해봤는데 대형모드 짬뽕은 아직안해봐서 모르겠네
엔밥이랑 파이랑 호환됨? - dc App
아예 고이다 못해 게임 모드자체를 뜯어서 서로 호환되게 고쳐가지고 강제 호환시키는 모드저들 있음 유튜브에 한번 쳐봐 여러모드 스까넣어서 하는 걸로 앎 저번에 온갖 대형모드 섞어서 그리드 하는거 갤에 올라왔던데 한번 찾아봐 ㄹㅇ ㅁㅊ
바이터 모드로는 바닐라<램펀트<elemental 바이터<자연의진화<램펀트+자연의 진화<schall<schall+a 로 알고있음 대형모드's enemy는 바닐라 바이터를 건든거에 비해 크게 달라진 점을 체감하지 못해서 비교감이 못되는 거 같음
산업혁명은 어렵다기보단 매우 귀찮고 짜증나는듯 ㅋㅋ
엔밥처럼 작정하고 호환되게 해놓은거 아니면 난이도 비교는 순정으로 해야지 고난이도 모드들은 바닐라처럼 모드 제작자들이 자체적으로 난이도도 설계한거고 섞거나 편의모드 막 넣으면 그 난이도나 테크트리가 짜여진 의미가 없어짐
ㅇㅇ 산업혁명은 밥스모드에 비하면 훨씬 쉬운듯
산업혁명 초반에만 어렵지 별로.. 밥스에 비해서 물량 많이 필요한거만 빼면 자원 가지수 자체가 적어서 복잡하다는 느낌은 별로 없는듯 로봇나오면 단순히 유체없이 제조공정 긴거는 의미없고 - dc App - dc App