그냥 바이터 둥지쪽만 포탑짓고 포탑주변만 지켜줄 벽짓는게 맞는거같음.
이겜은 공장겜인데 왜자꾸 성을 짓는건지.
[일반] 바이터 막겠다고 사방에 벽치는거 흑우짓같음...
난유동을포기하..(hsfgsh1112)
2020-03-24 10:46
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둥지쪽에서 가까운쪽으로 공격오는건 맞지만 무조건 최단거리로만 오진않음.방어 없는쪽으로 우회하게 프로그램 되있어서 방어가 아예 빈곳으로 돌아들어옴.그래서 아예 다 두르는게 속편하긴함 - dc App
비효율적인건 동감 - dc App
계속 우회해서 결국 둘둘 두르게 됌
확장 꺼져있으면 난 걍 원정가서 밀어버림. 켜져있으면 벽 두르는게 비효율적이지만 효과적이더라
그렇게 하면 스피터에 뚫리지 않냐?
비효율적이긴한데 가끔씩 돌아와서 기지 파괴되는 꼬라지보면 다짓는게 맞기도한듯. 확장꺼놓는거아니면 결국 내가 인지못한곳에서도 오니까
어차피 빈곳으로 파고들어옴 ㅋㅋ
바이터 자꾸 빈틈으로와서 빡쳐서 빙빙두르게됨 - dc App
바이터 알고리즘이 갈수록 빈틈잘찾아와서 포탑으로 전체다 방어할수밖에 없어
다두르는것도 하다보면 왜하나 싶어서 나중에 결국 바이터 자체를 꺼버림 ㅋㅋ
근데 뭐 벽이야 워낙에 만들기 쉽고 저렴하기도 해서 좀 둘둘 둘러도 될듯.
고인물과 뉴비들의 차이는 방어벽을 두르느냐 안두르냐의 차이다 바닐라 플레이 몇백시간하면서 느낀점은 진짜 변태처럼 공해 관리 해서 공해 안먹이고 로켓쏘는게 가능하고 귀찮으니 빨리 발전한다고 쳐도 방어벽을 두를 시간에 필요한곳만 설치하고 적절하게 둥지만 제거하는 방식을 이용해 최단 발전을 하는 것 이 두개를 할 줄 아는게 실력인 듯
스피드런 할거 아니면 굳이 최단시간 발전을 달릴 이유가 없는걸
"최단 시간 발전" 이든 뭐든 공해를 적에게 닿게 하는 순간 레이드 a.i 활성화 때문에 방어를 해야한다는 것인데 둥지를 제거 못하거나 하지 않는 결정을 택할경우 무조건 방어에 시간을 투자해야함 근대 두른다vs안 두른다 이 차이는 "어느정도 바이터가 처들어 온다"라는 경험이 없으니 거기를 그냥 벽으로 둘러치는 거지 바닐라 로켓 맵3~4번하면 물량공세 견적이 잡혀서 포탑4~5개만 박아놓고 딴거하러 감 그리고 빈 곳을 처들어 온다고 했는데 사실상 공정 근처만 방어하면 포탑 투자 대비 탄 소모도 적고 오히려 포탑끼리 오밀조밀 사거리 겹쳐 박는게 쉽다 이쁘게 공정에서 거리 좀 떨어진 곳을 기준으로 직사각형 벽을 두르고 그에 맞춰 포탑도 도배하면 탄도 더 많이 필요하다
꼭 효율적으로 플레이 해야만 재밌는건 아니지 - dc App
이왕 막을거면 벽으로 싹 쳐서 총알 자동화까지 해놔야지 대충 포탑몇개박고 그러면 기지가 볼품없어져
그냥 밀어버리면 되던데 멀티면 친구 2명 감자 쥐여주고 밀어버리라고 시키면 밀고오더라