설계 자체가 모든 공정에서 과잉생산을 해야 정상작동하도록 만들었기 때문에, 연구시작전에 초기가동을 상당히 오랬동안 돌려야 한다.
이 공장의 최종병목지점은 아래 스샷의 벨트 12줄이다. 각 과학팩의 최대값은 90ips이므로 5.4kspm이 나와주면 이상적이다.
예상치 못한 철도 병목이 일어날 경우를 감안해도 4.5k 이상은 무조건 나올거다.
검정팩과 보라팩은 동시에 사용할 수 없고, 애초에 이 맵은 바이터가 없다. 안만들긴 뭐해서 검정팩은 로봇으로 옮기고있다.
현재 UPS는 35정도 나오는데, 다이소에서도 정신없이 생산중이고, 우주팩같은경우엔 안정화가 안되서 분당 20발씩 쏘고 있다. 안정화 이후에는 40정도는 찍지 않을까 기대중이다.
열차 병목은...돌려봐야 알 것 같다.
이정도 규모의 메가베이스는 몇k찍는지 확실하게 확인하려면 6~12시간은 돌려봐야 아는것같다. 현재는 설계하면서 쌓아둔 버퍼가 너무많다.
전체 전경
컨셉 첫번째. 그리드의 물류로봇 네트워크는 모두 분리해서 딱 한칸의 빈칸으로 연결된다.
그리고 이렇게 연결한 네트워크에서 하는건 오로지 핵연료 옮기는것 뿐이다.
이렇게
컨셉 두번째. 모든 전력네트워크는 그리드마다 분리되어 있고, 전원 스위치로 블랙아웃을 대비할 수 있다.
이렇게.
컨셉 세번째. 편도 2차선 왕복 철도를 운영하나, 내선과 외선으로 구분한다. 내선은 그리드에 용무가 있는 철도만 타게 되고, 나머지는 외선을 타게 된다.
컨셉 네번째. 분배기는 필수가 아님을 증명하기 위해, 분배기를 안 썼다. 이 맵에 분배기는 다이소를 제외하면 "없다."
버퍼가 존나 쌓여서 과학팩이 16k를 찍고 있는데, 좋은게 아니다. 아직 정상화가 아니라 모아둔걸로 소모를 하고 있단 뜻이다.
내일이나 모레, 늦으면 이번 주말에 청사진 공유한다.
수고링
바닐라로.. 미쳤다 진짜
이건 머 거의 유황폐수수준 ㅋㅋㅋ
딴 건 뭐 볼 장 이미 다본상태라 ups얼마나 잡았는지 궁금하다 ㄹㅇ 이게 끝판왕이라
전력 네트워크랑 물류네트워크 각잡힌게 맘에드네 저런거 보면 그리드가 좋긴 좋아 - dc App
광석 공급은 어떤식으로 했음? - dc App
그리드 외부에서 가져오는지 아니면 그냥 내부에 채광드릴이 있는건지가 제일 궁금하다 - dc App
안에 있는걸로 때우고있음. 계산 러프하게 했었는데 한 60시간정도 풀가동할 분량임. 철은 4g정도 있는데 구리가 2g가 안됨.. 다 파기 전에 그리드 외부에서 끌어와야지