대충 컨셉은 알겠다. 생산품을 생산하는 방식이 여러가지이고, 각각의 효율도 다른거지?
이를테면 사피라이트 채굴 -> 분쇄 -> 용광로 -> 철판 뽑다가 채굴 -> 분쇄 -> 광석분류 -> 용광로 -> 철판 뽑으면 효율 더 좋아지고 뭐 그런거아니냐
이거 시발 초반 라인부터 스파게티가 안될수가 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌긴 하다 일단 스파게티가 안될수가 없는 난이도를 투입기 고도화로 밸런스를 맞췄구만
대충 컨셉은 알겠다. 생산품을 생산하는 방식이 여러가지이고, 각각의 효율도 다른거지?
이를테면 사피라이트 채굴 -> 분쇄 -> 용광로 -> 철판 뽑다가 채굴 -> 분쇄 -> 광석분류 -> 용광로 -> 철판 뽑으면 효율 더 좋아지고 뭐 그런거아니냐
이거 시발 초반 라인부터 스파게티가 안될수가 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌긴 하다 일단 스파게티가 안될수가 없는 난이도를 투입기 고도화로 밸런스를 맞췄구만
정확. 그래서 탱크 효율도 좋고 스펙들이 엄청 오름. 창조경제도 가능하고 - dc App
테크올라가면서 뽕맛 팍팍 터짐