헬모드 사용법을 정리해 보겠다.


이 글에 쓰인 모드:

Helmod (헬모드)

XMKTP (한국어 번역)

Recipe Explorer (FNEI 비슷한거)

PY Korean Locale (PY모드 한국어 번역)

Bob's Mod (밥스모드)

Pyanodon's mod (PY모드)


밥스에서 납 판을 만들고 싶다고 해 보자.

우선 레시피 탐색기를 켜서 납 판을 검색하자.

6개의 레시피가 뜨는데, 이 중 마음에 드는 것을 고르자.

밑에 무슨 연구를 하면 이 레시피가 열리는지도 나와 있어 한 눈에 보기 좋다.




헬모드를 켜고 아까 골라놨던 납 판 레시피를 클릭한다.




재료 칸에 있는 아이콘을 좌클릭하면 그 재료를 만드는 줄이 하나 더 추가되게 된다.

모두 원광이 되어 버릴 때 까지 계속 나갈 수도 있지만, 무지 복잡한 레시피의 경우 판이나 회로 등 버스에 이미 올라와 있는 물건에서 멈출 수 있다.




이렇게 간단히 납 판 레시피가 완성된다.

비율도 계산할 수 있다.




이번에는 고급 회로를 만들고 싶다고 해 보자.

재료가 너무 많아지면 뭐가 어디 쓰이는줄 몰라 같은 재료를 만드는 레시피를 여러번씩 클릭할 수도 있기 때문에 흐름을 파악하는 것이 중요하다.

입력 쪽에 있는 아이콘을 클릭해도 재료 쪽 아이콘을 클릭한 것과 똑같은 효과가 나니 잘 활용하도록 하자.




이렇게 원광까지 찍어볼 수도 있다.

하지만 전부 화력 조립 기계라는 것이 거슬린다. 하나하나 바꾸기에는 너무 노가다성이 짙다.




그럴 때는 4열에 있는 공장 아이콘을 클릭한 뒤에 내가 뭔하는 공장을 고르고,

이 공장을 생산 라인 전체에 적용시키는 버튼을 누른다.




이제 모두 조립 기계 1로 바뀌었다.




이제 다른 생산 구역에서 철 판을 만드려 하는데 개수 수정이 되지 않는다.

이는 다른 생산 구역이라도 같은 생산 라인 내에 있기 때문인데,

Linked block 부분의 스위치를 꺼 주면 생산 구역끼리 분리되면서 개수 설정이 가능해지게 된다.




PY에서 철 판을 만들어야 한다고 해 보자.

우선 레시피 탐색기에서 철 판 레시피를 찾는다.




PY는 레시피가 수천가지가 되니 검색창에 "철 판" 이라고 검색해 찾는게 좋은 방법일 것이다.




무점성 철로 철 판을 만드려고 하면 레시피가 두 가지 다 나오는데, 일단 둘 다 클릭해 보자.




왜냐면 철 점액과 1단계 철 펄프는 같은 레시피에서 나오기 때문.




이 때 Matrix solver 버튼을 클릭하면 알아서 깔끔하게 Production%수치가 조정된다.




Matrix solver를 킨 채로 가공된 철 단계까지 내려가면 이렇게 된다.




넥셀릿을 찍으려고 하면 판때기 45개를 만드는 데 3단계 넥셀릿이 수천개가 필요하다고 뜬다.

이는 3행의 모래에 4행의 모래가 맞추어졌기 때문이다.





모래를 만드는 레시피를 추가해 주어 문제를 해결하도록 하자.




넥셀릿 폐기물을 1등급 넥셀릿으로 만들어 재활용 해 보도록 하자.


이 상태에서 Matrix solver를 하면 무한루프에 걸려 레시피가 망가져 버리게 된다.




가공된 넥셀릿을 이용한 레시피 한 줄을 추가해 주면 쉽게 고쳐질 것이다.




모래를 진짜로 만들어 보도록 하자.




모래를 철 막대기로 만들었지만 이 돌도 재활용 하고 싶다.

이럴 때는 우클릭을 해 주자.




재료별 필터가 적용된 채로 자갈을 만드는 레시피가 나온다.




자갈을 모래로 바꾸는 레시피도 고른 다음 둘 다 Ctrl 좌클로 밑바닥으로 내린 다음, Matrix solver를 클릭하여 균형을 잡도록 하자.