원래 쉽게 얻을 수 있었던 광석들 (밥모늄, 루바이트)
이제는 엄청나게 빡세네 ㅋㅋ
황화수소 (진흙물 세척) - 이산화황 - 황산 - 광재 슬러지(황산+광재) - 미네랄 슬러지 - 루바이트 / 밥모늄
주석하고 납 모으는게 이렇게 어려운 일일 줄이야 ㄷㄷ;;
근데 분명 엔밥인데 사실상 바이오가 메인으로 돌아가는게
씨블럭 선배들이 말했던 것처럼 바이오를 철저하게 활용할 수밖에 없게 되는건 또 다른 재미 요소인듯?
다만 아쉬운게 광재/분쇄된 돌을 만드는 과정이 너무 느려서 불필요하게 시간을 낭비하게 하는 것 같음
(전기분해로 광재 1개만 얻고 산소/수소는 일부 사용하거나 다 태워버려야됨)
광재 1개 - 분쇄된 돌 2개 - 광천수 20 - 사피라이트 / 스티라이트 원석 0.1~0.2
원석 얻는 과정을 좀 더 쉽게 하거나 고급 정제로 많이 얻을 수 있으면 편할텐데
광석 얻는 방법이 원래 이렇게 무식한거임? 16배속 돌려도 얼마 나오지도않음..ㅋㅋ
이건 아닌거같아서 그냥 매립 50k 에디터로 넣어버림 분쇄된 돌 모으는거 어차피 시간낭비 같아서;;
이게 엔젤 바이오는 효율이 너무 구려서 기존 엔밥에서는 별로 쓸일이 없는데 씨블럭은 그걸로 연료유도 뽑고 플라스틱도 만들고 재밌음 ㅋㅋ
물론 광석얻는게 너무 어려운거 빼고는 말한것처럼 평소 쳐다도 안보던 다양한 공정을 쓰는 재미가 있어서 새로움 ㅋㅋ 잼슴
전기분해로 광재뽑고 광재슬러리->미네랄슬러지->광석->분쇄->광재나온거 다시 슬러리로 만들게 라인 짜고 수소 산소 남는건 정제수만들어서 넣고 유황폐수도 재활용하고 하는걸 한 단위로 만든 담에 계속 복붙해서 늘리고 배속걸고 자고오면됨 ㅋㅋ
그리고 어차피 미네랄슬러지 뽑는거 미네랄촉매 만들어서 콤보소팅하고 회로걸어서 생산량 제한하면 낭비없이 필요한만큼 자원 뽑기 좋음
ㄳㄳ 콤보소팅을 초반부터 쓰는구나
일반 엔밥은 그냥 더 캐서 대충 분류하고 남는거 버리면 그만인데 씨블럭은 그러기엔 광석이 너무아까워 ㅋㅋ
아 혹시 해서 질문인데 씨블럭 config도 받았더니 모듈이 바닐라급으로 너프됨. 이거 밥 사기모둘 쓰고싶으면 config 그냥 꺼버려두 지장 없움? - dc App
config랑 서킷프로세싱 이렇게 두개를 꺼야됨 나도 두개다 끄고함 ㅋㅋ
감사감사 둘다 꺼야겠다. 서킷 프로세싱은 켰을 때 뭐가 안좋은것? 과학팩 재료가 좀 바뀌던데 그거땜에 그런가
과학팩 거지같이 꼬아놓고 암튼 짜증나게 만들어둠 ㅋㅋ