목표는 단일모듈로 전물약 7종 초당 1개 제작... 이었는데.
3티어 기게 제작속도가 1.25배인걸 생각못해서 모듈로 1을 맞추다보니 생산량 +40돼서 이론적으로 분당 84개 성능.
병목 다 해결하니 대충 그정도 나오는듯
이런 형태고...
자원은 기차로 수송한다
철과 구리는 8량 기차를 사용함
음... 그러하다.
아래는 이어지는 물약공장들
빨강 초록 검정
여기까진 밥이었음.
파랑
무난했음.
보라
살짝 귀찮아짐.
노랑
뭐 하다보니 완성됨.
마지막 로켓부품 3종
빨+초+검+보+노(X1/2)를 다 합친 분량이라 인내심의 한계를 시험했지만 어쨌든 완성.
+ 인공위성
개별 수량은 정말 최소한인데 부품개수가 많아서 귀찮다.
이게 물약을 1개라인으로 6종을 돌리는 방식이다보니 라인의 수량제어를 위해 회로를 물려놓음.
라인+버퍼용 상자에 200개가 넘어가면 해당 물약기계 재료투입 투입기를 멈추는 방식.
읽는건 물약기가 배출용 투입기에서 펄스로 산술연산기 재귀회로에 물리고,
다시 같은 빨강라인으로 버퍼상자 투입기에 산술연산 직렬로 -1곱해서 수량관리를 했음.
거기다 +로 버퍼상자 자체의 보유량을 읽어서 더함.
로켓은 자동걸어놓고
버퍼에 하양물약이 1000개 이하로 떨어지면 인공위성 투입기를 가동시켜서 화물을 쏘게 만듬.
여튼 7종의 물약을 정확히 초당 1개씩 생산될 수 있게 재료비율부터 맞추는게 좀 헬이었다....
고마워요 엑셀
끝으로 졸다가 정유공장 수량을 5배수정도 실수해서 약간의 수정은 필요하지만,
어차피 시간 문제고.
일단 소정의 목적은 달성했기에 다음에 복귀할때나 반영해야겠음...
와 프로세서는 ㄹㅇ 처음봤다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 저게머임? - dc App
저거만 복사해서 붙여넣으면 분당 1로켓쏨
??? - dc App
뭔소리냐 84SPM이래잖어
블프 어딧냐아