예를들어서 사피라이트 광석분류의 경우
분쇄된 사피라이트 4줄 = 광재1줄 + 구리1줄 + 철2줄 이잖아?
그러면 쓰까져있는 벨트 4줄을 분류된 1줄+1줄+2줄 형태로 바꿀 수 있는 방법이 없을까?
스샷에 있는건 전부 실패한 디자인이야
스샷 왼쪽꺼는 분류안된 인풋이 분배기에 들어오는순간 인풋이 순간 증가하기때문에, 나오는 선별된 광물 아웃풋은 절대 1줄이 못되는구조
스샷 오른쪽꺼는 로더+창고 사용한건데, 당장은 잘 나오는데 인풋 컨트롤이 안되서 결국엔 덜 쓰는 광석으로 창고가 꽉막히게 되어있음
덜쓰는 광석으로 꽉차는건 어쩔수 없음. 예를 들어 분류기 아웃풋이 2111 로 나오고 그중 뒤 두개가 잘 안쓰는 광석이라치면, 대형창고 칸이 100개라치면 투입기랑 창고회로로연결해서 각각 광석이 25칸 수량만큼 차면 인풋을 멈추게 만들면 결국 분류기 아웃풋이 막히면서 잘 안쓰는 광석이 안만들어지는건 마찬가지임 - dc App
야 이거 씨바 천재적이다
ㄳㄳ 로더+창고+회로 로 간다
근데 그렇게 해도 지금 문제되는게 희귀금속으로 100칸 꽉찬 상태에서 희귀금속이 창고에서 못빠져나가면 다른 철 구리가 인풋자체가 안되는게 문제잖아. 그런데 내가말한 방식으로하면 창고가 꽉차서 안들어가진 않지만 결국 창고의 25칸을 희귀광석이 차지하게되면 창고 뒤로 그 희귀광석이 쌓이다가 광석 분류기 아웃풋이 막혀버리는거 똑같음. - dc App
결국 희귀광석을 처리해야하는건 똑같아서 나처럼 워터필로 창고째로 지워버리는 식의 꼼수 안쓰고 싶다면 그리드 하나 할당해서 창고 수십개 꼬리에꼬리 물어서 임시 저장고 만들어놨다가 나중에 쓸일 생기면 빼스는게 나아보임 - dc App
ㄴ ㅇㅇ 내가 걱정한 시나리오는 어떤 분류를 했을때 철이랑 광재만 나온다 쳐
철:광재가 나오는건 1:1로 나오는데 내가 쓰는걸 1:0.5로 쓴다고 했을때 분배기필터로 빼내면 그냥 0.5:0.5로 나오겠지. 그래서 내가 빨리 눈치챌 수 있음
근데 창고테크닉을 써버리면 철:광재가 계속 1:1로 나와서 철은 다 빠져나오고 광재는 계속 쌓이겠지. 그럼 나중에는 철이 들어갈 창고공간을 막아서 철 0.5줄도 보장이 안되잖아? 근데 니가 말한대로 회로를 걸면 창고에 여유공간이 있어서 계속 0.5:0.5를 보장해주고, 공장도 1/2만 가동되겠지 그게 목표임
창고에 여유공간이 있어도 광재 들어갈 자리가 없으면 창고~~분류기 사이의 벨트가 광재로 꽉차면서 결국 분류기 아웃풋이 막혀서 분류기가 멈추고 철도 안나오게되것지. 창고는 0칸 0칸 0칸 광재 25칸 먹은 상태로. 어떤 방식으로 운용할려는건진 잘 모르겠는데 내생각엔 비슷한 문제가 생길거 같음 - dc App
필터투입기
남는 유체, 기체는 쉽게 없에는데 광석은 그게 안되서 난 창고에 다 모아놨다가 워터필 블럭으로 지워버리고 다시 창고만들고 이런식으로 땜빵중이긴함 - dc App
데드락 로더 쓰면 로더 자체에 필터도 달려있고 투입기 안쓰고 바로 입출력 가능한데 그거 써보시는건 어떰