전역한 기념으로다가 모아봄


19년 12월 마지막 FFF인 327부터 가장 최근인 343까지임.


원본은 https://www.factorio.com/blog/

여기로


참고로 FFF란 개발자가 일주일마다 업데이트 또는 개발 계획 및 결과를 올리는 Factorio Friday Facts 글을 말함.



#327 - 2020년 비전


1.0 날짜는 9월 25일로 예정.

와우하면서 생각해보니 튜토좀 바꿔야겠음

겜 200만개 팔았음 ㅎㅎ



#328 - 2019년 요약


목표는 일단 0.18 완성

19년도는 무난한 해였다

주절주절 그래프들



#329 - 캠페인 시나리오 재평가


대충 튜토리얼 바꾸겠다는 내용

한 서버에서 462명이랑 놀았음 ㅎㅎ



#330 - 메인 메뉴 및 파일 공유 재작업


메인메뉴에 계속하기 버튼 만듬

게임 멀티할때 포럼 아이디 없어도 ㄱㅊ



#331 - 0.18 발표 및 열차 길찾기


0.18 베타버전으로 출시함!

0.18이 완벽해지면 1.0으로 바꿀거임.


-0.18에서 이룬것

GUI 변경, 이것저것 그래픽 개선, 최적화, 사운드, 파티클, 스팀 로그인 개선


-앞으로 만들것

GUI (캐릭터, 청사진, 통계, 채팅, 메인화면, 엔티티) 개선, 그래픽 (해수펌프, 조립기계, 비콘, 고해상도 아이콘) 변경,

미니 튜토리얼 추가, 최종 밸런싱 등등...


일단 캠페인 변경 계획은 취소하고 게임 본연에 짐중할 것.

열차가 자동으로 길찾는 알고리즘을 더 똑똑해지게 변경.

최적화도 했음



#332 - 더 많은 소리, 맵 색상 조절


운송벨트, 전투로봇 사운드 추가

미니맵에서 파란색 물체들 구별함


이번엔 521명 모아봄 신기록임 ㅎㅎ

쌉고인물이 0.18 2시간 4분짜리 스피드런함

고인물 또라이가 철도가지고 튜링 기계 만듬



#333 - 지형 스크롤


지형 렌더링 하는거 최적화함.



#334 - 독 구름, 비행로봇


독 구름 애니메이션 바꿈

날아다니는 로봇들 뒤지는 모션 만듬 ㅎ



#335 - 시나리오 변경, 피해 효과


팀전 시나리오에서 팀 선택하는거 때매 발판 색칠함

웨이브 방어 시나리오에서 바이터가 이곳 저곳으로 공격오게 개선함.

로켓 러쉬 시나리오 만듬. 모든 연구가 완료된 상태에서 빨리 로켓쏘는게 목표임.


불타는 벌레가 피를 쏟을때 최적화함.



#336 - 해수펌프 재설계


해수펌프가 조그만하게 바뀜. 더 이쁨



#337 - 통계 GUI


P누르면 나오는 생산 통계 GUI 바꿈

공해, 생산, 유체, 건물, 사냥 등등을 모아봄



#338 - (진짜) 캐릭터 GUI


11개월 전부터 언급하던 캐릭터 GUI 이제야 새로 만듬

이뻐짐



#339 - 비콘 재설계


비콘 새걸로 바꾸고 있음. 작업중인데 이쁨



#340 - 깊은 비동기화


코로나때매 모두 집에서 일하는 중이고 별 문제는 없음.

크라스토리오2가 나왔는데 비동기화 버그가 존나 많이 생김. 

왜 그런지 주저리주저리 써둠



#341 - 소리, 대포, 감쇠


사운드 업뎃을 하다보니 공장에서 나오는 여러 소리들을 믹싱하면 듣기 싫어짐

그래서 멀어지면 소리가 작아지게 연구중임 ㅇㅇ 

요거는 총이나 대포소리도 마찬가지임.



#342 - 새로운 오래된 튜토리얼


곧 도입 시나리오가 없어지고 예전 튜토리얼을 보완해서 나올것임

몇 주 내에 나오긴 할거임.



#343 - 환경 엔티티 효과


바닥에다가 슈류탄 떨구면 바닥 재질마다 효과가 다르게 만드는중.

안 없어지는 조그만 풀이나 돌멩이도 없어짐






엄청 대충 요약해놨으니까 자세한건 직접 가서 보셈