그래픽
대포 사격을 위하여 포탄효과가 추가되었다
폭발효과를 위하여 착색된 그을림을 추가하였다, 다른 타일(바닥)에서 폭발하면 다른 색상의 폭발자국이 남음
변경된것
검색필드에 포키싱되있을때 gui 닫기/나가기 키를 누르면 전체 gui 대신 검색 필드만 닫힙니다
pvp 구성 gui스타일이 업데이트 되었습니다
단위 그룹은 구성원의 충돌 마스크를 기반으로 충돌 마스크를 결정합니다
버그픽스
다른곳에 매립할때 플레이어 밑에도 매립이 되는것을 수쟁했습니다
이동중인 열차계산 경로가 레일신호를 예약 할 수없는 경우에 튕기는것이 수정되었습니다
레시피가 일부 촉매를 반환하지만 일부 촉매를 반환하지 않을때 생산 통계 오류가 수정되었습니다
인접한 타일의 전환에 영향을 주는 방식으로 타일 변경과 관련된 경로 찾기 충돌을 수정했습니다
data.raw에서 잘못된 데이터가 최소 모드 실패 gui를 표시하지 않던 것을 고쳤습니다
모드
모드 설정에 잘못된값은 자동으로 무시합니다
allowed_effects 지원이 추가되었습니다
입자 생성 매개 변수에 "creation_distance_orientation", "use_source_position", "height"및 "vertical_speed" 가 추가되었습니다
TilePrototype에 "scorch_mark_color"를 추가했습니다.
기본 게임 타일을 제거할때 향후 게임 업데이트와 호환성 유지 관리를 위해 util.remove_tile_references가 추가되었습니다.
0.15.24에서 제거 된 CustomInputPrototype 소비 유형에 대한 마이그레이션이 제거되었습니다.
요약
1. 대포관련 그래픽 패치가 이루어짐,
2. 버그픽스
3. 모드에 몇몇 변수 추가 + 호환성 패치
어쩐지 내 발밑도 깔리더라 ㄱㅇㄷ 하고 있었는뎅
팩토리오에 pvp도 됨? 그러면 스타크래프트 급 게임 될 거 같은데
버그픽스 2번째줄 수쟁이 아니라 수정아님? - dc App