목차
1. LTN은 왜 쓰는것인가
2. LTN의 구성요소
3. LTN 신호조합기 신호종류 설명
4. 대기역 세팅법
5. 공급역 세팅법
6. 요청역 세팅법
7. 여러물품 요청하는역 세팅법
1. LTN은 왜 쓰는것인가
우선 LTN을 기웃거리는 이유는 바닐라 철도의 단순한 스케쥴만으론 (공급역-요청역) 하나의 경로당 무조건 하나의 기차를 배분해야 하기 때문에 각 기차들의 스케쥴 관리도 힘들고, 팩린이일때 가장 많이들 사용해보는 (공급역-요청역-연료보충역)x무한반복 의 구성으로 사용하다보면 기차량이 많아지면 어느순간 기차들이 연료가 빵빵 함에도 불구하고 연료보충역으로 가다보니 이곳에서 병목현상이 발생하고 결국 데드락이 발생하기 때문임.
물론 LTN이라는 시스템으로 열차시스템을 구축해도 열차량이 너무 많으면 데드락이 발생하지만 위에서 예시로든 바닐라로 (공급역-요청역-연료보충역)로 운영할때보다 훨씬 편리하고, 데드락도 잘 발생하지 않음.
그렇다면 LTN이 뭐길래 다들 LTN LTN 거리는건지 알아보자
우선 LTN을 이해하려면 로봇 물류를 사용해 봤어야 이해하기 쉬움. 로봇 물류도 안써본 리얼 팩린이라면 LTN은 아직 시기 상조고 로봇 물류 한번 써서 로켓 한번 쏴보고 LTN을 배워보자. 아직 이 수준이라면 LTN없이 바닐라로 (공급역-요청역-연료보충역) 이렇게 짜놔도 운영에 무리 없음
(그림1) 로봇 물류가 작동하는 원리
요청상자에서 돌 요청이 발생하면 그 아이템을 공급할수 있는 상자의 위치와 물류 로봇의 거리 등을 고려하여 최적의 경로로 로봇이 물건을 운반해줌. (그림1)에선 우상단의 상자에서 돌 요청이 발생했고, 로봇이 A 포트와 B 포트에 있고, 돌은 C상자와 D 상자에 있는데 딱 봐도 B->D 로 이동하는게 경로가 가장 짧음. A->C , A->D, B->C 등은 경로가 길기 때문에 저런 식으론 경로가 생성 안됨.
운반을 완료한 로봇은 다시 B 포트로 들어가서 충전하거나, 아님 우상단의 포트로 들어가서 충전을 하다가 나중에 자신이 일해야 하는 경로가 생기면 그때 나와서 물건을 옮기는 것임.
우리가 쓰던 기존 바닐라 기차의 스케쥴로 비유하면 로봇 하나당 경로 하나만 지정할수 있어서 넌 B->D->우상단 요청상자->B 이렇게만 운행해. A->C->요청->A 만 운행해. 이런식으로 로봇 하나하나 다 지정해줘야 해서 너무 비효율적이고 운영 자체가 안됨.
실제 로봇 물류 시스템은 저 스크린 샷에서 딱 로봇 한대만 있어도 우상단 요청상자든, 좌상단 요청상자든지간에, 돌을 요청하든, 철광석을 요청하든지간에 모든 요청을 처리할수 있음.
즉 바닐라 방식에 비해서 요구되는 기차 숫자가 훨씬 적어지고, 일일이 경로 지정을 안해줘도 되서 편함.
**(물론 썩은물의 관점에서 본다면 각 최종 생산품 별로 하위 재료들 생산, 공급이 딱 맞아떨어져서 쉴새없이 기차가 돌아간다면 각 경로마다 기차가 한대씩 돌아가야하니 기존 스케쥴 방식이나 LTN이나 도찐 개찐이며, 기존 스케쥴 방식도 연료보충을 스케쥴상 연료보충역을 들리는게 아니라 각 상하차역에서 로봇으로 배송시켜놓은 연료로 공급한다면 운행경로도 (요청역-공급역)으로 더 깔금하게 떨어지지만 그정도 썩은물이라면 본인이 알아서 잘 운영해 나갈꺼니까 고려하지 않겠음)
LTN은 기차 네트워크를 마치 로봇 물류마냥 돌아가도록 바꿔주는 모드임. 그러므로 개념과 구성이 로봇 물류와 아주 유사함. 한번 살펴보겟음.
2. LTN의 구성요소
(그림2) 요청역 = 요청상자
내가 필요한 재료를 요청하는 역임. 개인적으로 하차역이라고 부름.
(그림3) 공급역 = 공급상자
옮겨다 주려는 재료들을 캐서 모아놓는 역. 개인적으로 상차역이라고 부름.
(그림4) 대기역 = 로보포트
로보포트와 하는일이 같음. 일하고 있지 않는 잉여 기차들 보관하는 용도 + 연료 공급
3. LTN 신호조합기 신호종류 설명
(그림5) 일정신호 조합기 세팅하는법
LTN을 세팅하려면 뉴비들은 아마도 한번도 써본적 없이 없었을 일정신호 조합기라는걸 만들어서, 마찬가지로 한번도 써본적 없었을 녹색(적색)전선으로 기차역과 연결 시킨후 ①일정신호 조합키를 클릭하여 ②빈 칸을 클릭하여 ③저부분을 클릭후 원하는 신호 종류를 선택후 숫자를 입력해야함.
그럼 각각 신호가 뭘 의미하는지 알아보자
(그림6)신호 종류
네트워크 ID는 로봇 네트워크도 거리가 너무 멀어지면 효율이 떨어지니 구역별로 물류 네트워크 나누듯이 나누는건데, 아직 이걸 써야할 정도로 큰 메가베이스를 짜본적이 없어서 써본적은 없음.
최소 최대 기차길이 역시 내가 1-4로만 운영해서 죄다 5로 지정해서 운영해서(사실 모든 기차 길이가 똑같으니 지정안해줘도 상관 없음) 어떻게 써먹는건지 잘 모름
역에서 동시에 다룰수 있는 최대 기차수가 중요한데, 이걸 1로 지정하면 이 역에 동시에 1대의 기차만 활성화 될수 있음. 예를 들어 돌을 가지고와서 하차후, 다시 대기역까지 들어가야 작업이 끝나고, 이제서야 다시 이 역에 기차가 할당될수 있다는 이야기임. (대기역-광산에서 상차-요청역에서 하차-대기역) 이사이에 옮겨준 돌이 거의 바닥을 드러내고 있어서 대기역 도착하여 사이클을 끝낸후에 부랴부랴 새로운 (대기역-광산에서 상차-요청역에서 하차-대기역) 사이클을 생성시켜서 상차를 하러 갔지만, 상차하여 요청역으로 가기전에 이전에 옮겨준 돌이 바닥나 버린다면 그동안 공장은 멈춰 있을수 밖에 없음. 즉 최소한 2로 지정해줘야 이런일이 발생하지 않는다는 이야기. 2로 지정했다면 한대가 (대기역-광산에서 상차-요청역에서 하차-대기역) 이 사이클을 도는 중간에라도 요청역에 물품이 일정이하로 떨어지면 두번째 기차가 바로 (대기역-광산에서 상차-요청역에서 하차-대기역) 사이클을 생성하여 돌을 담으로 출발한다는 이야기임. 요청역과 공급역 사이가 아~~~~주 멀다면 2로도 부족하니 3을 해줘야 하겠지?
중요한점은 이걸 2이상으로 지정하면 각 그리드마다 버퍼역은 필수라는점. 그리고 요청역에 동시에 다룰수 있는 최대 기차수를 2로 세팅했으면 공급역도 적당히 2~3 이렇게 지정해줘야 동시에 2대씩 움직이겠지?
공급역 최소치는 공급역에 물품이 최소 몇개 이상일때 기차가 와라. 이런 세팅임. 바닐라모드에서 아이템 한스택당 몇개가 최대인지 가물가물한데, 200개라고 치면 1-4 기차라면 40칸x4량x200개 = 32K 만큼 한번에 기차로 옮길수 있음. 이걸 지정안해주면 공급역에 꼴랑 1K 있는데 이걸 옮긴다고 기차가 움직이면 운행량이 많아져서 데드락의 위험도 올라가고, 효율도 쥐똥이겠지? 그래서 기차 한번 움직였을때 꽉채울수 있는량, 1-4 기차, 1스택당 200개인 물품기준 30K 정도로 지정해줘야함. 다른 모드를 써서 화물차의 용량이 증가했거나, 빅백모드를 써서 한스택당 아이탬수가 증가했다면 알아서 계산해서 적어주면됨
공급역 최소치 스택은 스택으로 계산하는거 같음. 40량기차 4대=160스택이니까 160 이런식으로 지정하는 것인듯? 배럴이라든가, 1스택당 아이탬 갯수가 다른 탬들이 있기 때문에 이걸로 160으로 통일하는것도 나쁘지 않을듯한데 난 써본적 없어서 잘 모르겠음
공급역 우선순위는 숫자가 높을수록 우선순위가 높아짐. 우선순위가 1, 2, 3 인 역이 있고 각각 역에 돌이 30K씩 충분히 있음. 그런데 어느 요청역에서 돌 30K 요청이 하나 생겼다! 그러면 우선순위가 3인 역으로 가서 돌을 가져오는것임. 부산물 나오는 공정에서 부산물 처리하기 아주 좋은 신호임. 예를 들어 크라스토리오2 모드에서 우라늄 원석을 가공하면 우리가 원하는 우라늄 235, 238 말고도 부산물로 돌과 철광석이 나옴. 그럼 그리드 내에 돌과 철광석이 쌓이는데, 일반적으로 그냥 철패치 위에 채굴기 설치해서 철광석 채취해서 철판으로 굽는 용광로 그리드로 옮겨주는 철광석 채취 그리드도 있을것임. 만약 우선순위가 없다면 철광석 채취 그리드와 우라늄 그리드에서 랜덤으로 용광로 그리드로 철광석을 옮겨주는 경로가 생성될 것이고, 운이 없다면 계속해서 철광석 채취 그리드에서 경로가 생성된다면 우라늄 그리드에 철광석이 꽉 차게되면서 우라늄 공장이 멈춰버리는 것임.
하지만 우라늄 그리드의 철광석 공급역의 우선순위를 2, 철광석 채취 그리드의 철광석 공급역의 우선순위를 1로 지정해놓는다면 일단 우라늄 그리드에서 가져갈수 잇는지 체크한후 철광석 그리드쪽을 살펴볼테니 부산물로 인하여 공장이 멈추는 일은 없을것임.
요청역 최소치는 이 역에서 요청하는 아이템 수량이 이것 이상일때 경로를 생성하라는 말임. 공급역 최소치와 비슷한개념임. 요청역 아이템 유지수량을 90K 라고 지정했고 요청역 최소치를 30K라고 지정했다면, 요청역 버퍼상자에 자원이 80K... 70K... 65K... 까지는 가만히 있다가 60K까지 떨어지면 이제야 옮겨야 하는 양이 30K가 되었으므로 경로가 생성되는 것임. 일반적으론 공급역 최소치와 같은 30K 정도로 설정하면 됨.
요청역 우선순위는 빈 배럴 처리할때 써봤는데 아직까진 막히는것 없이 잘 굴러감. 빈배럴 조절용 그리드 하나 할당해서, 빈배럴 요청역 우선순위1, 빈배럴 공급역 우선순위1로 하고, 실제로 빈배럴 사용하는 그리드에선 빈배럴 요청역 우선순위2, 빈배럴 공급역 우선순위2. 이렇게 세팅함. 그리고 빈배럴 처리 그리드 안에선 요청하여 들어온 빈배럴을 공급역의 버퍼상자로 적당량 옮겨놓음.
이러면 실제로 빈배럴이 사용되는 각 그리드안에서 배출된 빈배럴은 다시 다른 빈배럴 사용처로 1순위(2로 높게 지정해놨으니)로 다시 들어가고, 빈배럴 사용량이 많아져서 돌려막기가 안되면 빈배럴조절용 그리드의 공급역에서 빈배럴이 공급됨. 반대로 빈배럴이 너무 많아져서 실제 빈배럴을 사용하는 그리드의 요청역엔 이미 빈배럴이 꽉 차있다면 잉여 빈배럴은 그제서야 요청역 우선순위가 낮은 빈배럴조절용 그리드 요청역으로 흘러들어가는 것임. 앤밥 촉매에도 비슷한 식으로 사용할수 있겠지만 앤밥 촉매는 한 그리드 안에서 지지고 볶는게 나으니까 안써도 될듯하고... 유체도 사실 배럴화 시켜서 이동 안시키고 걍 유체로 이동시키면 이런식으로 운용 안해도되니 이 기능은 이런식으로 사용할수도 있구나 참고만 하셈. 아니면 물품중에 더 우선순위 높은 쪽으로 우선순위를 높여도 되고. (ex: 모듈공장 그리드쪽에 녹칩, 빨칩을 우선으로 요청)
4. 대기역 세팅법
그림7, 8) 대기역 스샷, 스케쥴 시작시키기
전선연결: 녹색 : 램프-일정신호 조합기
신호세팅: Stop is depot
역이름: 대기역들 모두 하나로 통일하여(LTN은 모든 역 이름을 다르게 지어줘야 하는데 대기역만은 예외)
세팅이 가장 간단한 역임. 세팅후에 대기역 목적지로 놓고 자동 클릭해주면 세팅끝. 정확하게 세팅이 끝났다면 램프에서 파란불이 들어올것임.
부차적으로 설명할것은 보통 이 대기역에서 연료를 공급하는데, 대기역중 가장 끝부분만 대기역이 아닌 요청역으로 만들어서 석탄이나 우라늄전지등 요청하여 그림처럼 벨트로 빼서 기차에 넣어주면됨. 우라늄 전지를 사용한다면 다 쓴 우라늄 전지를 빼기위한 투입기도 필요할 것이고, 빼낸 다쓴전지를 모아서 재활용으로 보내기 위해 한곳에 모아야 하니 그림처럼 상자 사용해서 쓰는게 편함. 다쓴 전지 이동 시키는건 그리드 전역 물류 네트워크로 이동시켜서 운반하던지, 아님 대기역중에 공급역도 하나 더 만들어서 다쓴 우라늄 전지가 몇개 이상 쌓이면 재활용 공장으로 보내면 됨.
5. 공급역 세팅법
그림9) LTN역의 구성
우선 LTN역의 구성을 알아야함. 원리 이해를 위해서 알아야 하는게 아니고 전선을 연결하는 부위가 다른데 저놈의 기차역 부분이 매우 미묘해서 삑사리가 잘 나기 떄문에 조심해야함.
그림10, 11) 묶음선별 투입기, 산술연산 조합기, 일정신호 조합기 세팅
그림12) 선 열결 확대
전선연결: 녹색 : 램프-일정신호 조합기-모든 버퍼상자
빨강1: 기차역-산술연산 조합기 input
빨강2: LTN Output-산술연산 조합기 Output-모든 선별투입기
신호세팅: 최대열차수 2, 최소 공급량 30K(바닐라 1-4 기준), 공급 우선순위1 (부산물 처리역은 2로)
산술연산 조합기: 입력: 노란별표, 연산 *, 뒤에 숫자 -1
출력: 노란별표
** 숫자 햇갈려서 30K로 적어야 하는데 스샷엔 3K라고 적었음. 본인 모드에 맞춰서 알아서 계산해서 적자
묶음 선별 투입기 필터설정 체크 까먹지 말자. 하나만 하면 되는게 아니고 모든 묶음 선별 투입기 다 설정해줘야함.
그림13) 유체 공급
전선연결: 녹색 : 램프-일정신호 조합기-모든 버퍼탱크
신호세팅: 최대열차수 2, 최소 공급량 100K(바닐라 1량당 25K 4량 기준), 공급 우선순위1 (부산물 처리역은2로)
유체 공급은 더 쉬움. 빨간선이 원래 투입기 조절하는 선인데, 일반 물품은 스케쥴 꼬여서 아이템을 이상한 곳에 내리는걸 방지하기 위해서 + 한 공급역에서 여러물품 다루기 위해서 사용하는건데 유체는 그게 안되기 때문에 빨간선이 필요가 없음.
6. 요청역 세팅법
그림 14) 요청 역 전선 확대
그림 15) 일정신호 조합기 세팅법
전선연결: 녹색 : 램프-일정신호 조합기-모든 버퍼상자
빨강1: 기차역 - 산술연산 조합기 Output - 모든 선별투입기
빨강2: LTN Output - 산술연산 조합기 input
신호세팅: 최대열차수 2, 최소 공급량 999K, 최소 요청량 30K(바닐라 1-4 기준), 요청 우선순위2 (중요한 그리드가 있다면 1로), 물품 유지량 -90K(열차 3번 운행 분량)
산술연산 조합기: 입력: 노란별표, 연산 *, 뒤에 숫자 -1
출력: 노란별표
** 숫자 햇갈려서 30K, 90K로 적어야 하는데 스샷엔 3K, 9K라고 적었음. 본인 모드에 맞춰서 알아서 계산해서 적자
아까 위의 공급역이랑 기차역이랑, LTN output이 산술연산 조합기로 연결되는 부위가 반대임. 나도 첨에 LTN 배울때 이거 햇갈려서 다 꼬여서 개지랄을 떨었었는데, 잘 보고 연결하길 바람.
특이한점은 요청역인데 최소공급량 999K는 뭐냐? 싶을텐데, 만약 이걸 세팅을 안해놓으면 돌을 열심히 요청해서 9K로 만드려고 모았음. 그래서 7K 이런식으로 증가했는데, 또다른 돌을 쓰는 그리드에서 돌 3K가 필요해 진거임. 그런데 돌 채굴 그리드에선 쌓아놓은 돌이 없어서 경로 생성이 안되는데, 뜬금없이 이 역에 7K돌 있으니까 여기서 가져감 ㅅㄱ 하면서 여기서 돌을 실으려고 기차가옴. 당연히 투입기 방향이 반대니까 돌이 기차로 올라가진 않는데 기차 스케줄이 꼬이게 되는거임. 이런 상황을 예방하기 위해서 최소 공급량을 말도 안되게 큰 숫자로 지정해놓는거임.
가장 중요한 점은 요청하는 물품의 수량을 마이너스 붙여서 적어야 한다는점임. 왜 그런진 복잡하니까 설명 안하겟음 ㅅㄱ (사실 나도 설명할수 잇을정도로 잘 알진 못함). 물품 유지량은 개인 취향인데 난 기차 3번 정도수치를 유지하려고함. 2대 분량도 충분함. 그런데 1대 분량은 하면 안됨. 최소유지량이 3K이고, 최소 요청량이 3K이면 지금 버퍼상자에 2K....1K... 500... 남아도 스케쥴이 안잡히다가 0이되면 그제서야 요청량이 3K가 되니까 스케쥴이 생성되는거임. 그런데 이미 이때는 버퍼상자가 앵꼬난 시점이라 무조건 공장이 멈추게 되어있음. 그래서 최소 6K (열차 두번 운행분량)은 해줘야함.
그림 16) 유체 요청역
그림 17) 일정신호 조합기 세팅법
전선연결: 녹색 : 램프-일정신호 조합기-모든 버퍼탱크
신호세팅: 최대열차수 2, 최소 공급량 999K, 최소 요구량 100K (바닐라 1량당 25K 4량 기준), 요청 우선순위2 (중요한 그리드가 있다면 1로). 물품 유지량 -200K (버퍼역 최대치)
역시나 유체요청역도 쉬움
다 위와 동일하고, 유체 버퍼배럴은 보통 유체열자 1량당 25K짜리 탱크 2개씩 붙으니 1-4 기차 기준으로 버퍼역 최대치는 25K x 8 해서 200K가 최대치임. 모드상황과 버퍼탱크 숫자에 따라서 잘 조절해주면됨
7. 여러물품 요청하는역 세팅법
그림 18) 하나의 역에서 여러물품 요청하기
상자는 모드로 만든거니까 무시하고, 개념만 알아가면됨.
앤밥할때 다이소할때 쓰던방식인데, 재료들이 너무 많아서 1역=1재료하면 다이소 크기가 너무너무 커져서 이런식으로 1역에 4물품씩 넣었음. 물론 철, 강철, 플라스틱, 구리판 이런건 사용량이 어마어마 하기 때문에 이런 것들을 하나로 묶어 놓으면 하차 시간이 길어서 버퍼역에 줄줄이 사탕으로 대기하는 모습을 볼수 있음. 그런것을은 1역=1재료 해야함
황, 석탄, 벽돌, 콘크리트 등등 소모량이 작은 애들끼리 묶어서 저런식으로 4개씩 요청 가능함. 이론상 10개씩 요청도 가능한데 그럼 너무 병목현상 발생하고, 저 창고에 아이콘 표시가 최대 4개까지라 뭐 들었는지 확인을 못하니까 최대4개가 좋은거 같음.
가장 중요한 포인트는 버퍼상자랑 연결한 녹색전선을 저 위의 큰 창고까지 같이 연결해서 통째로 버퍼상자로 인식시키는거임. 저 큰 창고랑 같이 연결 안하면 버퍼상자에서 창고로 재료들이 흘러들어가면서 버퍼상자는 비고... 또 요청하고... 또 비고... 하다보면 창고가 꽉차서 넘쳐난 이후에 버퍼상자가 일정량에 도달하면 그제서야 요청이 멈추게됨.
후... 힘들었다. 이대로 세팅해서 그리드 크게 돌려봤는데 잘돌아감. 전선연결이랑 기타 자잘한 부분만 실수 안하면 문제없이 돌아갈거임.
개추부탁드림
글자크기가 뒤죽박죽이네. 고치긴 귀찮다.... - dc App
으아악 이거 읽고보니 나 요청역들 최소공급량 설정 하나도 안해놨네 으아아
공급역 설정이 우선이라 공급 설정만 잘 해주면 요청 최소는 필요없더라
그래도 혹시 몰라서 지금 그리드 돌아다니면서 다 집어넣고있음...ㅋㅋㅋ
같이 쓰면 좋은 모드 LTN Combinator : 일정신호조합기에 들어갈 기본신호 세팅 LTN Manager [ALPHA] : LTN역에 있는 아이템 파악 및 역 설정 정보, 스케쥴대로 실행되지 않았을때 경고 알림
LTN Combinator 쓰면 최소공급량 이런 기본적인건 자동으로 해줘서 좋은듯 기차수제한은 수동으로 넣는게 귀찮았지만
콤비네이터 다운받아봤는데 뭐가 먼지 모르겠던데. 사용법이 어케 되는거임?
LTN Combinator에서 전신주로 선 연결해놓고 이것저것 눌러보셈
아니면 LTN Combinator로 설정하고 거기에 일정신호조합기 덮으면 신호 세팅 어떻게 되어있나 나옴
전선 연결이 궁금해서. 어떻게 연결해야하는지 모르겠네
그냥 일정신호조합기랑 똑같은거야
그냥 일정신호 조합기랑 똑같은데 ltn 에 필요한게 기본값으로 세팅된거
추가로 LTN Tracker라는 모드도 있는데 이게 제작자 업뎃은 0.17상태에서 버전부분만 수정해서 쓰라 했고 다른 유저가 고친건 모드 사이트에 있음 기능은 LTN Tracker이나 LTN Manager [ALPHA] 똑같은데 차이점은 트래커는 어디서든 일정신호조합기 신호 고칠수 있었던걸로 기억하고 매니져는 0.18버전 ui창이고 신호는 수정불가
윽 길어 나중에 시간날 때 읽어볼게
개추개추개추 - dc App
와 진짜 너무 너무잘썼다 고마워 ㅜㅜ 나도 이런 '진짜' 정보글 잘 쓰고 싶다
LTN 안써봤는데 설명 보니 생각보다 모드랑 쓸때 편의성도 괜찮아 보이고 세세하게 설정 가능하네 많이 쓰는 이유가 있는듯
만약 아이템을 짬뽕으로 요청공급하지 않는다면 선별투입기는 안써도 되는거임? 회로도 유체처럼 간단히 해도 되고?
ltn 시스템에서 사용하는 아이템 종류가 하나면 무관 근데 그런거면 그냥 열차 쓸 듯..
덕분에 기차 공부 열심히 하네요 감사합니다 ㅠㅁ ㅜ
덕분에 ltn 사용해본다. ㄳㄳ
이거 외이런지 설명좀 해주실수있나요?
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=37889
최근에 LTN배우면서 했는데 뉴비가 쓰기에 미세팁 적어놓음 처음배울떄 오류 안뜨는 팁이고 고인물들은 이런거 신경안쓸듯
1.다중상차 다중하차 피할수있으면 피해라 (가끔 기차에 잔유물 남는다) 그래도 할꺼면
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=31978
이거 참고
2.액체랑 고체 같은역에서 요청하지마라 (화물차+유체화물차로 된 기차까지 운영해야 맞는기차없다는 경고 안뜨는데 경고떠도 각각의 기차가 운행하긴함 , 임계값문제)
3.큰 창고 or 큰 박스 모드 쓰면 좋고 미니로더까지 쓰면 상하차가 빨라진다
4.기차 길게 만들 필요 없더라 . 미니로더 쓰면 상하차 빨라서 화물차 2대로도 쓸만하던데 (메가베이스는 제외)
5.최대치로 요청하지마라 exㅡ요청역 탱크에 25k중유 요청 ㄴㄴ 여분 조금 남겨놔야함
ㅇㄷ
ltn이야기가 많은데 어캐쓰는건지 감도안왔는데ㅜ덕분에 도움 많이 되었다