그래픽
플레이어의 발자국추가
자동차,탱크,먼지및 입자흔적효과 추가
변경점
건설로봇이 절벽을 파괴할때 폭발물을 떨어트렸으나 앞으로는 플레이어와 동일하게 폭발물을 던집니다
레일 세그먼트 시각화 색상이 레일 신호 색상(빨간색/녹색)과 다른 것으로 변경되었습니다
gui를 클릭하면 이제 gui를 맨 앞으로 가져옵니다 맵 편집기 또는 디버그 gui가 겹치는 위치를 사용할때 가장 두드러집니다
버그픽스
파란분배기가 동쪽회전 top_patch(?)에서 시각적으로 누락 된 부분을 수정했습니다
투입기가 레시피용모듈을 모듈슬롯에 삽입할수있는 문제를 수정했습니다
건설로봇이 절벽을 파괴할때 수동으로 파괴하는것과 다른문제를 수정했습니다
화물 수레를 슬롯 0 개로 고정하면 전체화물 및 빈화물 열차 조건에 대한 진행 시각화가 중단됩니다.
플레이어가 맵 뷰에있는 동안 표면 사이의 순간 이동 플레이어가 타일 렌더러 캐시를 무효화하지 않던 문제를 수정했습니다. ( 84633 )
싱글 플레이어 게임에서 "저장마다 다른 설정 사용"설정이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. ( 84301 )
단일 유닛이 유닛과 충돌하지 않는베이스를 구축 할 때 삭제 후 사용으로 인한 크래시를 수정했습니다. ( 84649 )
모드
모딩 프로토 타입 GUI를 추가했습니다 (ctrl + shift + E).
프로토 타입 탐색기 GUI를 추가했습니다 (대부분의 마우스 + Ctrl + Shift + F).
엔티티 유령 프로토 타입의 build_sound (작은 경우), medium_build_sound 및 large_build_sound를 통해 유령의 엔티티 크기에 따라 엔티티 유령에 대해 다른 소리를 재생하는 지원이 추가되었습니다.
유틸리티 사운드 'switch_gun'을 통해 정의 된 무기를 전환 할 때 소리를 재생하는 기능이 추가되었습니다.
유틸리티 사운드 'picked_up_item'을 통해 항목을 가져올 때 사운드를 재생하는 기능 (F 키)을 추가했습니다.
발사체 프로토 타입에 'turn_speed'옵션을 추가했습니다.
번역기로 대충했음
good!
플레이어 발자국ㅋㅋㅋ