팩토리오에서 CPU가 중요한 이유는 엔티티 업데이트,
즉 물건생산, 벨트이동, 로봇이동, 유체이동 등의 연산 때문임

근데 이건 멀티쓰레드로 나눌 수가 없는 게
멀티쓰레드로 나누려면 나누고자 하는 연산들이 상호 독립적이어야 함
그런데 한 틱동안 철판이 벨트를 따라 이동하고 투입기가 집는다거나
한 틱동안  시추기에서 원유가 나오고 파이프를 따라 원유공장으로 들어가서 생산까지 한다거나
이런 연산들을 고려하면 그 어떤 연산도 독립적이라고 장담할 수가 없음
그래서 공장 전체의 엔티티 업데이트는 하나의 쓰레드에서 처리해야만 함

이거 관련해서 FFF 쓴게 있을건데 몇번인지 잘 기억이 안나네...
참고로 팩토리시모 모드와 같이 독립된 공간에 공장을 짓는 경우 바깥공장과 내부공장의 엔티티 업데이트를 서로 다른 쓰레드에서 하게 할 수도 있는데 실제로 멀티쓰레딩을 하는지는 모르겠음

여담으로 이와 같은 이유로 시티즈 스카이라인이나 플래닛 코스터, 스타2 등의 게임들이 멀티쓰레딩을 못함
심시티(2013)가 최대 도시 크기를 콩알만하게 제한한 것도 엔티티 업데이트가 너무 느려서였음