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0. 광석에 대한 이해의 필요성
팩토리오의 기본은 '광석에서 판 만들기'로부터 모든 것이 시작된다.
따라서 바닐라에서는 '철 광석 지대'에서 직접 채취한 '철 광석'이 '철 판'으로 바로 만들어진다.
즉, '바닐라에선 철 판을 만들고 싶다면 철 광석을 캐서 구우면 끝'이었다는 것이다.
[Fig 1. 새로운 종류의 광석 지대]
그러나 엔밥에서는 철 광석 자체가 맵에 없고, 맵에 있는 '사피라이트 광석'을 채취 후 분쇄하여 '분쇄된 사피라이트'를 만든 후,
이것을 용광로에 넣어야 철 판이 만들어진다. (처음 보는 유저라면 여기부터 머리가 아플 것임)
실제로는 이보다 단계가 훨씬 많고, 그 방향도 다양하여 광석 정제가 뇌정지를 유발하는 주 원인이 된다.
[Fig 2. 광석 항목을 펼치면 나오는 장면. 가슴이 웅장해진다]
1. 엔밥의 광석 시스템 - 원광
실제 지도에서 캘 수 있는 자원은 총 6종류로, 아래 그림에 나타나 있다.
[Fig 3. 엔밥의 기본 광석 6종]
그러나 '사피라이트 판', '스티라타이트 판' 따위는 존재하지 않는다.
우리는 이 광석들을 아래 과정을 거쳐 결과물을 만들고,
그 녀석들로부터 실제로 게임에 사용되는 광석을 얻게 되는 구조이다.
[Fig 4. 엔밥 기본 광석의 정제 단계 (위에서 아래로)]
그리고 광석 단계 이후 분쇄 / 부상 분리 / 결정 / 정제 단계 중 어느 단계에서든지 실 사용 광석으로 변환하는 것이 가능하다.
이 때 각 단계별로 나오는 광석 종류가 추가되며, 필요한 광석이 나오는 단계를 이용하면 된다.
[Fig 5. 단계별 분류 시 나오는 실제 광석들 (11시-1시-7시-5시 방향 순). 단계가 높아질 수록 새로운 광석이 추가된다]
여기서 아주 중요한 포인트가 나타난다.
고급 단계의 정제를 거치면 우리가 원하는 광석을 더 높은 효율로 얻을 수 있을까?
답은 아니오이다
만일 우리가 철 광석을 원하는 상황이라고 가정하자.
분쇄된 사피라이트를 바로 분류하면 1 사피라이트 광석 = 0.5 철 광석
그런데 최종 단계인 정제된 사피라이트를 분류하면 1 사피라이트 광석 = 0.333 철 광석
무언가 이상하지 않은가? 엔밥 유저들이 가장 많이 혼란을 겪는 부분이 이것이다.
정제 과정은 광석의 종류가 추가되는 것이지, 기존 광석 생산 효율이 높아지는것이 아니라는 점을 알아야 한다.
(심지어 분쇄된 사피라이트를 그냥 용광로에 구우면 1 사피라이트 광석 = 0.667의 철 판, 즉 효율이 더 높아진다)
결론 : 특정 광석 생산 시 가장 효율이 높은 과정은 해당 광석이 나오는 '가장 낮은 단계'이다.
2. 엔밥의 광석 시스템 - 실제 사용되는 광석
엔밥에서 사용되는 실 사용 광석은 총 17종류로, 아래 그림에 나타나 있다.
[Fig 6. 실 사용 광석들. 얻는 시기와 사용 시기를 고려하여 순서대로 배치하였다. (좌상단에서 아래 방향으로)]
*우라늄, 백금, 크롬 광석은 인게임 사용량이 0에 가깝고, 아예 없어도 클리어에 지장이 없다.
(모드 완성도에서 0.2% 부족한 부분)
광석들의 개수를 보면 가슴이 웅장해지기 때문에,
각 광석들의 최종 생산품인 판들이 어느 테크에서 주로 쓰이는지 아래 그림에 나타내었다.
[Fig 7. 과학팩 단계 별 주 사용 재료. 노란 네모 처리된 판들이 해당 티어를 대표하며 가장 많이 사용된다.]
[Fig 7-2. 광석별 요구량과 충족 난이도. 노란색은 신경쓰는 수준, 주황색은 자주 부족한 수준, 빨간색은 영원히 고통받는 수준을 의미]
앞 파트에서 언급한 '필요한 광석을 얻는 가장 낮은 분류 단계를 쓰는 것'을 위의 내용과 엮으면 광석 생산의 방향을 잡을 수 있으므로 유용하다.
예를 들어 화학 과학 팩 단계를 진행 중이며 알루미늄 판이 많이 모자란다면, 알루미늄 광석이 나오는 정제 과정을 이용하면 된다.
특히 그 과정들 중 전/후 과학팩 단계의 주력 광석이 같이 나오는 과정이 있다면 그것이 Best 옵션이 될 것이다.
[Fig 8. 알루미늄을 얻는 가장 좋은 공정 2개. 왼쪽은 추가로 철(하위 티어)이 나오고 오른쪽은 금(상위 티어)이 나온다. 필요에 따라 결정하자]
이런 수요 공급 곡선에 따라 공정을 최적화하다보면 대부분 비슷한 방식으로 공정을 짜게 된다.
철은 '분쇄된 사피라이트 분류', 주석은 '분쇄된 밥모늄 분류', 알루미늄은 '루바이트 덩어리 분류', 코발트강은 '밥모늄 덩어리 분류', 티타늄은 '사피라이트 / 루바이트 결정 분류', 텅스텐은 '정제된 루바이트 분류'를 주력으로 이용하는 것이 거의 최적화된 공정인 듯 하다.
[Fig 9. 일반적인 흐름에서 각 광석을 얻는 최적 공정. 꼭 따라할 필요는 없다.]
※망간 광석
추가적으로 짚고 넘어가면 좋은 광석이 있는데, 바로 망간 광석이다.
망간 광석은 여타 광석들과 달리 단독으로 생산 / 사용되지 않고 다소 특이한 과정으로 만들어진다.
반대로 말하면 망간 광석을 쓰지 않고도 엔딩을 보는 것은 충분히 가능하다.
[Fig 10. 망간 광석을 만드는 과정. 깨알 철 광석도 나온다]
다소 뜬금없는 공정이 등장하여 처음 플레이하는 입장에서 망간 광석을 활용하기 쉽지 않지만,
망간 광석이 주괴로 변한 뒤 이용되는 아래의 공정들을 살펴보면 왜 망간을 이용하는지 알 것이다.
게임 내내 씨름하게 되는 철 / 강철 / 알루미늄 / 티타늄 수량 뻥튀기를 도와주는 전설의 광석이다.
약간 무리해서라도 망간 라인은 꼭 만들어 두는 것이 좋다.
[Fig 11. 망간 주괴가 이용되는 과정. 세계관 최강자들의 광석이다]
3. 엔밥의 광석 시스템 - 광석에서 판까지
엔밥에서는 '광석-판'으로 직통하는 과정 외에 여러 중간 과정들을 선택적으로 가능하도록 만들었다.
간단히 정리하면 '광석 - 가공된 광석 - 팰릿 - 주괴 - 녹은 광석 - 박판 코일 - 판'의 과정이 가능하므로 최대 7단계까지 늘어난다.
[Fig 12. 철 판의 가공 및 주조 전체 과정]
다행인 점은 위의 과정들이 필수가 아닌 선택이라는 것이고, 어느 과정에서든지 '이제 그만하고 철 판 내놔' 할 수 있다.
이는 중간 과정에서도 마찬가지로 적용되어, 1-2-3-4-5단계가 아니라 1-4-5나 2-5 등 다양하게 중간 과정을 생략할 수 있다.
[Fig 13. 각종 단계에서도 바로 철 판을 얻을 수 있다.]
그렇다면 공정의 단계가 늘어나고 복잡해지면서 얻는 것은 무엇일까? 이는 바로 '효율'이다.
사피라이트 광석 1개를 기준으로 교환비를 계산하면
위의 Fig 13에서 첫 과정은 1:0.667, 중간 단계는 1:0.75, 마지막 단계는 1:1의 비율로 점점 증가한다.
게다가 중간 과정에서 다른 재료를 넣어서 양을 뻥튀기하는 보너스를 노릴 수도 있기 때문에 공정은 복잡하게 짤 수록 유리해진다.
(Fig 11에서 망간을 넣어서 산출량을 2배로 늘리는 것이 대표적인 예)
결국 돌리고 돌려 최고 효율로 철 판을 만들 경우 사피라이트 광석 1개로 철 판이 6개 이상 나오는 창조 경제도 실현할 수 있다.
엔밥의 재미 요소의 궁극적인 부분은 바로 이 부분, '효율적으로 공정을 만들어서 적은 광물로 많은 산출물을 만들며 느끼는 희열'인 것이다.
(참고로 Fig 11에 있는 중간 단계 중 '가공된 철'과 '철 박판 코일'의 연구는 2팩, '철 펠릿'의 연구는 3팩부터 가능하다.)
대신, 무조건 최고 공정만 고집하다 보면 가랑이 찢어지는 경우가 자주 발생하니 본인의 뇌 상태와 계획에 맞게 타협해서 여러 공정을 두루 쓰는 것이 좋다.
[Fig 14. 이런 걸 1회차부터 하다보면 게임 할 맛 안 날 것이다.]
4. 부산물 처리 - 분쇄된 돌, 광재, 정동
'엔밥은 부산물 처리 게임이다'라는 말이 있을 정도로 부산물 처리는 복잡하고 귀찮은 과정이다.
[Fig 15. 보기만 해도 기부니가 좋아지는 아이콘들]
A. 분쇄된 돌
제일 좋은 건 돌로 만들어 실생활에 이용하는 것이다. 돌과 벽돌은 게임 내내 필요한 자원이고 이 과정에서 유일하게 얻을 수 있다.
물론 필요량보다 부산물로 훨씬 많이 나올 텐데, 광천수로 만들어 없애버리거나 Void Chest를 이용하면 좋다.
[Fig 15. 분쇄된 돌 처리법. Void Chest는 위대하다.]
B.광재
이 놈은 정말로 쓸모가 없다. 분쇄된 돌로 바꾸거나 광재 슬러리를 만드는 것이 다인데, 분쇄된 돌은 어차피 또 다른 쓰레기이므로 의미가 없다.
광재 슬러리를 만들어 추후를 도모하는 것은 나쁜 생각인데, 황산이 상상 이상으로 사용되기 때문이다.
광재 슬러리로 만드는 것들은 이후에 다른 방법으로 훨씬 쉽게 제작할 수 있다.
즉 광재는 열심히 상자에 모아서 부수거나, Void Chest로 없애버리면 된다.
[Fig 16. 광재의 처리법. 귀한 황산 이런 곳에 쓰지 말자..]
C.정동
정동은 종류가 많아서 그렇지 유용한 재료이다.
이들을 통해 수정 슬러리를 얻고, 여기서 수정 촉매 / 보석 / 모듈 재료 등 다양한 물품을 생산할 수 있기 때문이다.
광재와는 달리 정동을 이용해 얻는 물품은 타 경로로 거의 얻을 수 없으므로 중요한 자원이다.
저장탑 같은 곳에 모았다가 중, 후반부에 사용하면 된다. 처리 방법은 모든 정동이 거의 동일하므로 한 곳에 모아두자.
[Fig 17. 정동의 처리법. 수정 슬러리는 중요한 자원이다.]
마치며
엔밥 소개글을 쓰고 싶었던 가장 큰 이유는 사실 이번 편에 다 들어있는 것 같다.
부산물 처리 / 자원 생산 방법 / 뭐부터 해야 하지 등등..
한 짤 안에 정리된 글들은 보았지만 실제 플레이어 입장에서는 솔직히 하나도 이해할 수 없었고, 버전도 달랐기에 한글 버전으로 만든 것이다.
엔밥은 바닐라처럼 기본 광석으로 점점 복잡한 물건을 제작하는 것이 아니라 광석 자체에 티어가 나뉘어 있다.
위의 내용들을 적절히 이용한다면 광석 처리에 큰 도움이 될 것이라 믿는다.
참고문헌
-???(2020) : 외국 팩토리오 유저가 엔밥 광석에서 뽑아내는 방법 정리해놓은거 쩐다
와... 개추 - dc App
py까지 해볼생각있음..? - dc App
py는 흥미보다 불쾌함이 앞서서 안할것 같읍니다
철공정만 해줘.. - dc App
철공정은 있었나 - dc App
와 쉽게 생각하고 플레이 해볼려고 했는데 복잡하네...
사실 별 생각없이 그냥 하면 됨니다 ㅋㅋ 복잡하게 파고들면 복잡해지는것일뿐..
ㅊㅊ 난 상자에 모아서 부시는 쪽이었는데 다음엔 보이드 체스트 이용해봐야겠다 - dc App
추천!
도대체 이새끼는 하루종일 팩토리오만 하냐 너 여자친구 없지
ㅋㅋ 잘못했어요 - dc App
이런걸 원했는데 이제나오네..개추
정성미쳤네
우라늄 안쓰면 원자력을 못굴리고 원자력을 안쓰면 플루토늄이 안나오고 플루토늄이 없으면 위성을 못만드는데? - dc App
글 개웃기네 ㅋㅋㅋ - dc App
ㅋㅋ 재미있다니 고맙읍니다
ㅊㅊ
공략만 봐도 뇌정지 오네
선생님 이 명강의를 이제 봅니다 ㅠㅠ
https://m.dcinside.com/board/factorio/90464
옛날글이긴한데
이거 설명가능?