서버 이름 : 가늘고 긴 맵
비번 : 0314
버전 : 0.18.x
할 일 :
원자력 발전소 280MW로 확장
6종 사팩, 모듈 자동화
로켓(가능할 시)
우주 과학 팩 자동화
빌드 예시
자동차 벨트 구역
맵 밖에 나갈 수 없으므로 자동으로 엔티티 중심 이동이 된다.
문제점:
현재 기차에서 로딩하는건 이렇게 되는데,
보면 알다시피 투입기가 물건을 벨트에 집어넣을 가능성이 있음.
벨트가 꽉 차면 투입기가 멈춰버리게 되고 이는 나중에 결국 병목으로 작용하게 될 것임.
해결법:
팩토리오에는 차량 중심이란 개념이 존재한다. 차가 움직이던지 멈춰있던시 상관없이 차가 벨트 위에 있기만 하면 차량중심을 이동시킬 수 있다.
이런 식으로 차량 중심을 확정할 수 있지만, 이런 식으로 하면 투입기 상호작용이 불가능하고 커브도 안 돌아진다.
파이프를 이용해서 투입기 상호작용 가능하게 만들 수 있다.
왼쪽으로 바짝 붙이는 방법도 있지만 그러면 자동차 벨트 안쪽에서는 상호작용이 불가능하고 커브를 돌지 못 한다.
아까처럼 파이프를 이용해 맞춰주면 내측 투입기 상호작용 문제는 맵 한계가 알아서 해결해 줄 거임. (9칸 높이이므로)
하지만 그냥 이렇게 벨트를 배열하면 차량이 이탈할 가능성이 있다.
장애물이 하나라도 있으면 차량 중심이 밀린다. 실수하면 맵 전체의 차량중심이 밀려 버리는 끔찍한 참사가 일어날 가능성도 있다.
이를 위해 이탈방지대를 설치할 수 있는데, 투입기, 상자, 파이프와 같이 히트박스 크기가 다른 건물들은 이탈방지대로써는 다 다르게 작용한다.
조명은 0.17 이후 히트박스 크기가 바뀌어서 제대로 작동 안 하는듯?
상자를 이용했을 때에는 차들이 벨트 5칸의 간격을 두고 흘러간다. 차량 사이의 간격이 너무 넓은 것 역시 병목이 될 수 있다.
파이프를 이탈 방지대로 삼으면 위의 문제들이 다 해결된다.
하지만 간격이 조금이라도 있는 이상 그걸 감안하고 조립 기계를 필요량보다 더 많이 설치해야 한다.
1차 가공 구역
석유가스로 만들 수 있는 것들을 제외하니 유체 소비량이 생각보다 적어서 묶투 한두개로도 배럴링을 감당 할 수 있을거 같음.
녹칩이랑 빨칩은 자동차 벨트 안에서 생산할 수 있을듯.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=7162 많이 참고한 글이야. 읽어보고 서버 들어오면 좋을듯
오늘 꼭 끝내자!!!!!
넘무 좁아서 숨이 막혀요 선생님!
와 진짜 팩토리오는 뭐하나씩 파고들면 끝도없네. 팩토리오는 진짜ㅜ레전드다... - dc App
서버들어와
서버 열어달라는 애들 다 뒤졌나
선생님 저는 열어달라거 한적이 한번도 없습니다 - dc App
이맵은 좀...
이게 뭐야 세상에