서버 이름 : 가늘고 긴 맵
비번 : 0314

버전 : 0.18.x


할 일 :

원자력 발전소 280MW로 확장

6종 사팩, 모듈 자동화

로켓(가능할 시)

우주 과학 팩 자동화


빌드 예시

자동차 벨트 구역

맵 밖에 나갈 수 없으므로 자동으로 엔티티 중심 이동이 된다.


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문제점:


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현재 기차에서 로딩하는건 이렇게 되는데,
보면 알다시피 투입기가 물건을 벨트에 집어넣을 가능성이 있음.
벨트가 꽉 차면 투입기가 멈춰버리게 되고 이는 나중에 결국 병목으로 작용하게 될 것임.


해결법:


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팩토리오에는 차량 중심이란 개념이 존재한다. 차가 움직이던지 멈춰있던시 상관없이 차가 벨트 위에 있기만 하면 차량중심을 이동시킬 수 있다.


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이런 식으로 차량 중심을 확정할 수 있지만, 이런 식으로 하면 투입기 상호작용이 불가능하고 커브도 안 돌아진다.


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파이프를 이용해서 투입기 상호작용 가능하게 만들 수 있다.


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왼쪽으로 바짝 붙이는 방법도 있지만 그러면 자동차 벨트 안쪽에서는 상호작용이 불가능하고 커브를 돌지 못 한다.

아까처럼 파이프를 이용해 맞춰주면 내측 투입기 상호작용 문제는 맵 한계가 알아서 해결해 줄 거임. (9칸 높이이므로)


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하지만 그냥 이렇게 벨트를 배열하면 차량이 이탈할 가능성이 있다.


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장애물이 하나라도 있으면 차량 중심이 밀린다. 실수하면 맵 전체의 차량중심이 밀려 버리는 끔찍한 참사가 일어날 가능성도 있다.


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이를 위해 이탈방지대를 설치할 수 있는데, 투입기, 상자, 파이프와 같이 히트박스 크기가 다른 건물들은 이탈방지대로써는 다 다르게 작용한다.

조명은 0.17 이후 히트박스 크기가 바뀌어서 제대로 작동 안 하는듯?


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상자를 이용했을 때에는 차들이 벨트 5칸의 간격을 두고 흘러간다. 차량 사이의 간격이 너무 넓은 것 역시 병목이 될 수 있다.


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파이프를 이탈 방지대로 삼으면 위의 문제들이 다 해결된다.

하지만 간격이 조금이라도 있는 이상 그걸 감안하고 조립 기계를 필요량보다 더 많이 설치해야 한다.


1차 가공 구역


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석유가스로 만들 수 있는 것들을 제외하니 유체 소비량이 생각보다 적어서 묶투 한두개로도 배럴링을 감당 할 수 있을거 같음.


녹칩이랑 빨칩은 자동차 벨트 안에서 생산할 수 있을듯.


공장 구역들의 크기

자동차 벨트 구역은 조립기계 200개에 각각 4씩 배당해서 800으로 할 예정.
여기에 자동차 사이 간격으로 인한 보정치만큼 곱해줘야함. 상자DI가 여기서 도움이 될 지는 잘 모르겠다. 
배럴링 레시피에서는 DI를 시도해 볼 가치가 있음


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=7162 많이 참고한 글이야. 읽어보고 서버 들어오면 좋을듯

오늘 꼭 끝내자!!!!!