굳이 대형모드가 아니더라도 바닐라에서도 공통되는 질문이긴 한데
다이소 짤때 물품 생산속도를 어떤 기준으로 만들어야함?
예를들어 벨트는 많이쓰니까 초당 1개 뽑는다던가, 용광로는 많이 필요하긴 하지만 자주 필요하진 않으니까 걍 조립기계 1개로 계속 만들게 냅둔다던가
뭔가 특별한 기준이 있음?
그냥 helmod 이용해서 조립기계 1개분량이 계속 돌아갈 속도로 만드려고 하니까 철판만 10줄, 구리가 5줄 이런식으로 나오던데
굳이 대형모드가 아니더라도 바닐라에서도 공통되는 질문이긴 한데
다이소 짤때 물품 생산속도를 어떤 기준으로 만들어야함?
예를들어 벨트는 많이쓰니까 초당 1개 뽑는다던가, 용광로는 많이 필요하긴 하지만 자주 필요하진 않으니까 걍 조립기계 1개로 계속 만들게 냅둔다던가
뭔가 특별한 기준이 있음?
그냥 helmod 이용해서 조립기계 1개분량이 계속 돌아갈 속도로 만드려고 하니까 철판만 10줄, 구리가 5줄 이런식으로 나오던데
다이소는 특성상 한번에 몰아서 쓰다가 다시 박스에 물건들 축척하는걸 반복하니 공장갯수는 그리 많지 않아도 됨. 완제품 공장은 한개씩 놓아도 되는데 이제 거기 공급하는 재료가 겁나많이 들어감. 예를들면 철톱니바퀴 같은거
굳이많이 쓴다고 해봐야 벨트만 공장 두개쯤 짓던지 해도 됨. 나중가면 물류로봇이 일 다 하겠지만
이거 나도 엄청 고민했던 문젠 데, 결과만 얘기하면 물품 하나 당 공장 하나만 지으면 돼. 나머지는 시간이 해결해 줌. 이건 물론 어느 정도 버퍼링은 해야 해. 가령 노랑 벨트는 한 천 개 정도 유지하도록 생산하고. 빨간 벨트 500개 이런 식으로. | 모든 라인을 실시간으로 공장 하나가 쉬지 않고 돌아 가도록 설계하는 건 거의 불가능이다.
버퍼링 부분 이해 안되면 댓글 달고
초중반 다이소는 생산속도 고려 안 하는게 일반적. 그냥 상자 자체에 수량제한 걸어두고 재료는 여유분만 공급해서 재료가 있으면 생산하고 부족하거나 재고가 꽉차면 멈추는 식으로 굴러가게 하는게 많지.