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런칭 파티

올 여름 늦게 이 게임의 발매를 축하하기 위해 (이제 FFF 9개만 더 발표하면 발매임!) , 우리는 파티를 열기로 결정했습니다! 그것은 우리의 100만 판매 파티 (FFF-192)와 같은 장소에서 열릴 것입니다. 2020년 9월 4일 금요일 프라하에 있는 울루테 라즈니에서 열릴 예정입니다.


다른 체코 게임 개발자, 유튜버 등 많은 사람을 파티에 초대하고 있습니다. 팬분들이 오실 수 있기를 바라며, 저희는 몇 장의 티켓을 판매하고 있습니다. 나눠주기는커녕 팔아야 할 이유는 그들이 그럴 생각이 없을 때 온다는 '메시지'가 우리에게 오지 않기 위해서이다. 여기서 표를 사시면 됩니다.


COVID-19 전염병 때문에 상황이 매우 빠르게 변할 수 있습니다. 여행 제한으로 인해 많은 사람들이 오지 못할 수도 있고, 행사를 취소해야 할 수도 있습니다. 오실지 고민하는 동안 이 점을 명심하시기 바랍니다.


우리는 모든 일이 우리에게 유리하게 진행되기를 바라며, 당신을 만나기를 고대합니다.



고해상도 전원 스위치

고해상도 업데이트의 사랑을 아직 받지 못한 나머지 엔티티 중 하나가 전원 스위치입니다. 그것은 우리가 그것의 디자인에 대해 확신하지 못했기 때문에 그리고 그것이 자주 사용되는 아이템이 아니기 때문에 오래 기다렸습니다. 하지만, 결국 디자인에 대한 더 나은 아이디어가 나오지 않아, 크게 바꾸고 싶지는 않습니다. 그리고 물론 현재 우리에게는 다른 우선 순위가 높은 것들이 있습니다. 그래서 자주 사용하지 않는 실체를 다시 일하는 것은 그다지 실용적으로 들리지 않습니다.


그 외에도 3D 소스 파일은 엉망진창입니다. 놀랍게도 FFF-102는 Factorio에서 제가 처음 작업한 것입니다. 당시에는 그레이 스케일 마스크 대신 RGB 마스크를 페인트하여 동시에 여러 채널을 제어 할 수 있는 텍스처 페인팅 시스템을 만들려고 했습니다.





제가 생각했던 것만큼 유용하지 않았을 뿐만 아니라, 불행히도 이 때문에 블렌더에서 뭔가 잘못되고, 씬이 자주 충돌합니다.


운 좋게도 저는 실제로 텍스처를 그릴 수는 있지만 렌더링할 수는 없는 블렌더 2.8과 렌더링할 수는 있지만 페인트를 칠할 수는 없는 2.79 사이의 힘을 결합할 수 있었습니다. 만약 여러분이 블렌더의 개발을 원격으로 추적해 왔다면, 여러분의 첫 번째 질문은 아마도 우리가 왜 2.8을 오랫동안 사용하지 않는가에 대한 것입니다.





당사의 워크플로는 상당히 구체적이며, 2.8의 초기 버전은 우리가 사용하는 모든 모호한 기능을 지원하지 않았습니다. 무엇보다도, 2.8로 나눌 수 있는 많은 툴과 스크립트를 보유하고 있으며, 결국 개발 주기가 너무 늦어져서 2.8이 모든 종류의 새로운 변화를 도입할 때 소프트웨어에 대해 불안감을 가질 수 밖에 없었습니다. 1.0 이후 2.8로 전환하기를 매우 고대하고 있습니다.





여기 남은 전문가 도미니크의 파괴된 버전을 포함하여 고해상도 버전의 전원 스위치가 있습니다. 그런데, 전원 스위치는 사실 고해상도 스프라이트를 사용한 최초의 실체 중 하나였습니다. 몇 년 전에 전원 스위치를 끝내고 바로 준비했습니다. 그러나 고해상도 실체를 만드는 방법은 그 후 얼마 지나지 않아 실제로 수립되었기 때문에 오늘날에는 더 이상 적합하지 않습니다.


우리는 다음 주에 업데이트된 전원 스위치를 출시할 계획입니다.





https://factorio.com/release-party


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