로봇말고?
[일반] 그래서 UPS 친화는 꽉찬 벨트라는거지?
Toru(botboy)
2020-07-05 07:07
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단편적으로 생각하기에는 고려해야 될게 많음. 그리고 벨트 연산량이 적은 경우는 이전 틱과 현재 틱을 비교했을 때 벨트 물량이 변화가 없을 때인데(흐름은 제외하고) 이 관점에서 보자면 꽉 찬 벨트보다는 반 줄만 사용하는 벨트가 UPS에 더 유리함
왜냐면 한 줄을 다 사용할 경우 반줄 단위로 물량이 어긋날 수가 있어서 최적화 스킵이 덜 되거든
로봇은 입출력이 자잘한 경우 효율이 극대화 되는데, 연구소 뿐만 아니라 생산량이 적은 레이더 같은 것들도 포함되고 동선 잇기 까다로운 인공위성도 설계에 따라 효율적이 될 수 있음. 그리고 로봇 UPS 최적화를 극대화하려면 묶음 선별 투입기와 회로를 이용해서 스윙을 최적화 시켜야 됨. 투입기를 항상 작동 시키면 로봇이 물량을 1~3개 씩 운반하게 되는 경우가 빈번해지는데 UPS적으로 손해거든
결론은 UPS만 보자면 하나의 방식으로만 하는 것보단 케이스에 따라서 적절하게 사용하는 게 최선임. 가장 최선은 벨트와 로봇 둘 다 사용 안 하는 직접 투입이고
ㄳㄳ 아랫글에 댓에 파딱이 올린 링크 가서 세이브파일 보니까 너말대로 되있네. 벨트도 반줄씩 쓰고 철구리는 상자에서 상자로 묶투 이용해서 바로 넘겨버리네. 로봇은 초록회로 빨간회로 이런거나 완성품만 옮기고, 공장은 무조건 12비콘
ㅇㅇ 그 상자에서 상자로 직접 투입하는 건 아마 알 거 같지만 혹시나 해서 설명하자면, 투입기 활성 시간을 최소화 시키기 위해서 일부러 중간에 상자를 두는 거임. 흐르는 벨트에서는 투입기가 활성 상태를 유지하게 되거든. 활성 상태는 게임 내 debug 메뉴에서 show-active-state로 확인 할 수 있음
몰랐음ㅋㅋ 고마어
위에 설명한 거에 오타가 있네 '상자에서 상자로 직접 투입' -> '상자에서 제작기로 직접 투입'
같은 UPS 뽑아내려면 로봇이 설계가 더 쉬운데, 극도로 최적화하면 벨트가 조금 더 좋음.