- Graphics
High resolution power switch graphics.
- Bugfixes
Entities of other forces that are mined and brought back by undo are now set to have player force upon the undo application. (82243)
Fixed a desync when unit group radius settings are changed.
Fixed that the final health value in the entity damaged event was wrong. (86411)
Fixed a performance problem with the production stats GUI. (86356)
Fixed the double slider with discrete values functionality. (86417)
Fix 'Train stop names' checkbox showing tooltip with no locale entry. (86448)
Fixed rendering of pipe pictures and covers when fluid box compound covers some fluid boxes without pipe pictures or covers. (86475)
- Gui
Visual improvements to the bonuses GUI.
Visual improvements to the tutorial list GUI.
- Minor Features
Gps tags are now surface aware.
- Scripting
Added on_player_clicked_gps_tag event.
Fixed a performance problem with the production stats GUI-이거는 왜 그런지 이해가 안 됐는데 암튼 고쳤다니 다행이다. Fix 'Train stop names' checkbox showing tooltip with no locale entry-이거는 솔직히 그냥 보여줬으면 좋겠음. 기차역 없어도, 매립 없어도 체크박스 띄워주면 좋을거같은데
쓸데없이 고퀄리티
시발년들 이딴거에 시간 쳐박지말고 멀티코어나 배우라고!!! 코어갯수가 100개 넘어가는 시대에 싱글코어 게임이 뭔 개병신같은 짓이야!
그거 뜯어고치려면 엄청 힘들지않누
그거 하려면 게임 다시 만들어야 한대
나도 게임 멀티코어로 바꾸는거 좆같은지 알고 돈이나 시간 인력 갈려나가는 미친짓인줄 알지 그냥 좀만 하면 렉걸려서 해본말이야 ㅜㅜ
생각해보니까 오염하고 바이터이동 확장 길찾기 이런건 코어 두세개로 따로 돌려도 게임에 큰영향 안주지 싶긴하다. 기차운행,로봇네트워크도 스레드 여러개 돌려도??
아무튼 만들기 어렵고 힘들어
그 문제에 개발진이 대충 어떤 생각인지 느낌이 오는데, 현재는 그 작업들을 여러 틱으로 분산해서 스마트하게 처리하거든, 근데 그런 것들을 멀티쓰레드를 활용해 '제대로' 처리하자면 알고리즘을 병렬화 된 버전을 활용해야 되고, 이 부분으로 들어가서 '정말 제대로' 하자면 GPGPU로 돌려야 됨. FFF보면 얘들 좀 완벽주의 기질이 있던데 그래서 그냥 손 안 대고 있는 걸지도