빨칩 수급 정상화에 이번엔 유리가 걸림.
수량은 메트릭스 솔버 안찍어서 잘못 나온거고, 이런 단계를 거친다 정도만 봐주셈
지금이 1번 레시피로 뽑늦 중이고, 2번으로 업글할 예정임
3번 써보고 싶었으나, 핵연료봉이 아직 안뽑혀서 못함
기존 연소화합물 만드는 그리드
게임,,오바.. 싹다 철수시켜,,!!
연소 혼합물에 수소를 공급하면 바로 밑에 붙어있던 수소공장도 철거
녹칩 생산량이 좀 딸려서 빨벨과 MK2로 싹 업글
활성탄에 들어가는 염화니켈? 인가가 부족해서 염화수소 공장 대량으로 증설
굳
한줄당 40개씩인가 지어져있음 ㅋㅋ
활성탄 공정도 공장 갯수 이상하게 지어져 있길래 조금 손보고, MK2업글, 빨밸 업글 진행함
유기용매 만드는 공정에도 들어가는 활성탄
활성탄은 위에서 업글해놨으니 어느정도 충족이 될것
유리도 공급이 잘 되는 모습이다
소형부품이 모자름
왜지? 보니까 소형부품 공장에 고무가 공급이 안되고 있었음
고무 공장에 아로마틱스랑 유기용매 역이 옛날 역이여서 공급이 안되는거였음.
배럴화 상하차 역으로 바꿔줬음.
액체 질소 만드는 공정의 모습
예전엔 휘발유, 크실레놀 등을 얻는 레시피가 이상한거 밖에 없어서 꾸역꾸역 만들어냈음.
이젠 원유에서 휘발유가 바로 뽑히고 있으니 질소랑 휘발유 둘만 섞으면 끝임
개깔끔
크실레올과 메탄올 상하차역도 바꿔주고
크실레놀은 당장은 원유에서 조금 뽑아주고
메탄올은 넥셀릿+유기물로 대량으로 뻥뻥 뽑을수 있으니 추후 이걸로 공정 추가
합성가스도 같이 나오는데 합성가스 여기저기서 수급중인데 아직은 부족하지 않아서 이거 추가하면 나중에 넘칠수도 있을듯함. 메탄올을 얻는게 주 목적이니 만약 합성가스가 넘친다면 폐기하도록 설계할것.
대기역 새롭게 바꾼 디자인.
UPS를 위하여 투입기 숫자 줄이고, 전기 기차로 바꿔서 연료 투입안해도 됨.
그리드의 곳곳에 이런 대기역을 같이 꼽사리 끼워놔서 한쪽 대기역으로 몰리는걸 방지 할것임.
잠시 크리에이티브 모드 켜서 미니로더와 울르타패스트 인서터 속도 비교해봤음.
벨트는 벨트 단계 추가하는 모드 써서 8단계(울티메이트 벨트)까지 있고, 450/s 의 운송량을 가짐
여튼 미니로더가 투입기의 3배정도 UPS 먹는다는 이야기를 듣고 미니로더 숫자는 최대한 줄이고 울트라 패스트인서터로 바꾸려는 중임
속도 비교를 해 보니, 7단계 로더정도 되어야 울트라 패스트랑 속도가 비슷해짐
앞으로 상자에 집어넣을때는 인서터로 넣고, 상자에서 뺄때만 미니로더로 써야겠음.
근데 UPS가 바닐라 인서터 기준으로 미니로더가 3배라는 말이지, 이 울트라 패스트 로더는? 미니로더 보다 더 많이 잡아먹는다면? 모르겠다 ㅋㅋㅋ UPS 30으로 겜해야지 뭐
슬슬 모듈을 좀 뽑아볼까 싶어서 크리에이티브 모드켜서 이것저것 넣어봄.
결론은 지좆대로 박힘
아까 액체질소도 배럴화 공장 만들어 놨으니 하차역도 바꿔주고
드디어 유리를 손볼시간임
석회가루 만드는 공장을 우측에 있고, 거기서 석회가루 땡겨와서 여기서 소석회 생성
유리 아웃풋 8줄
넉넉~ 하게 만들어진다
슬슬 미광배럴들이 넘칠거 같아서
미광 -> 미광가루+산성가스 공장을 대량 지음
산성가스는 딱히 사용처가 없는데, 황산으로 일단 변환 시켜서 쟁여놓고 있음.
황산은 후반에 촉매마냥 여기저기 들어가긴함.
미광가루는 나중에 자히포 용액이랑 섞어서 바나듐 만들때 사용되는데 당장은 그 공정이 없어서 미광가루->고품질가루->산화철+석탄가루로 바꿔먹고있음.
이제 크롬 공정을 손볼차례
기존 크롬 공정은 2줄 인풋으로 화면에 좌우 해서 2단지를 때려넣어서 크롬판 2줄 아웃풋이었음
그리드의 반만 사용하고도 크롬판 4줄 아웃풋을 뽑는 단지가 건설됨
테크 올라가면서 기존 공장 지우고 상위 공장으로 짓는 재미가 쏠쏠한듯
0. 에어로플로트 공정 다시 만들기
0. 녹칩 생산량 부족 -> 구리판 생산량 부족 -> 구리가공 업글
1. 유기용매 공정 업글
2. 모듈 만들준비하기
3. 유체 운반 시스템 갈아엎기
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