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영잘알들은 그냥 페이지 들어가서 보셈
우리는 많은 그래픽을 업데이트하고, 다시 작업하고, 재설계하고 있습니다. 그리고 대부분의 물체는 이제는 해상도가 높아졌습니다. 1.0에서는 실현 가능한 한 "완전"하도록 노력하고 있습니다.
속도 저하 효과
게임에서 덜 사용된 아이템 중 하나인 감속 캡슐은 잊혀졌습니다.
감속 캡슐에는 아이템 아이콘, 효과, 그리고 느려진 적에게 보여주는 애니메이션 스티커 등 여러 부품이 있습니다.
효과에 대한 설명과 아이콘, 어떤 색상을 가져야 하는지 같은 아이템 아이콘은 이미 업데이트했습니다.
독극물 캡슐은 이미 파란색을 띠었고, 녹색이나 갈색이 아이콘 안에 있는 로켓이나 핵연료와 매우 비슷할 것이기 때문에 우리는 주황색을 선택했습니다.
스피터/벌레의 산성 스티커에 다른 틴트와 같은 그래픽을 사용하는 것도 이치에 맞습니다.
어떤 면에서는 감속 캡슐이 그들에게 똑같이 작용하고 있습니다. 그들이 당신에게 하는 것처럼요. 산성 손상은 제외하고요. 받아라, 자연.
원유 자원
자원에는 0.15의 고해상도 스프라이트가 있었지만, 원유 유출에 대한 시간은 없었습니다. 새로운 것들은 매우 비슷합니다.
조립기계 잔해
우리는 조립기계를 재설계할 예정이었기 때문에 조립기계 잔해와 함께 만들기를 기다리고 있었습니다. 조립 기계 재설계를 1.0 이전에 끝낼 수 있을 것 같지 않아 보여서 최소한 그들만의 특별한 잔해물를 최종적으로 주었습니다.
지뢰 잔해
마지막으로 터진 지뢰는 아이콘 업데이트 전까지 해상도가 높지 않았습니다.
결론입니다.
0.15.0 버전에서는 여러 엔티티를 위한 고해상도 그래픽의 첫 번째 배치를 발표했습니다. FFF-187에서 0.15.0 실험 결과를 발표하고 모든 새로운 그래픽을 제시했습니다.
"0.15 안정화 기간 동안 우리는 모든 것을 할 목적으로 고해상도 그래픽을 추가할 것입니다. 어떻게 될지 두고 봅시다. 하지만 우리가 이미 가지고 있는 것을 보면, 우리는 조만간 그것을 해낼 수 있을 것이라고 확신합니다."
이 정기 간행물을 읽는 독자 여러분들은 이미 몇 번쯤 "계획한 일들이 예상보다 오래 걸린다"는 말을 들었을 것입니다. 그래서 "조만간"은 그로부터 3.5년 후인 지금입니다.
앞으로 몇 주 동안 더 많은 그래픽 업데이트가 제공되지만 고해상도 업데이트는 여기까지입니다.
끗
별거업다
아마 8월 14일 까지 쭉 별거없을거같음
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