팩갤에서 고인물들이 지금 팩린이가 공략을 봤으면좋겠다 vs 안봤으면 좋겠다 싸우고 있는데


내가 걱정하는건 청사진 도배로 게임에 대한 이해 없이 플레이하는거지, 청사진이 설계도라면 공략은 도구인데 도구정도는 마음껏 알려줘도 된다고 생각함


공략을 봐서 게임에 대한 이해를 높이고 그걸로 자기설계를 만들어 가는게 이 게임이니까



물론 그렇다고 해서 모든공략을 다 보면 시발 게임이 뭔지도 모르는데 정보만 들이붇는 꼴 이니까


대충 첫 로켓까지 필요한 공략만 한개 알려줄려고 함


나도 첫 로켓은 결국 메인버스 만들어서 쐈는데 스파게티로 안 만들어질 걱정은 안해도 되더라 공장구성이 결국 스파게티임




<팩갤럼들이 멀티 팔때 주로 쓰는 버전설정>


우선 이 공략은 최신 베타 기준으로 설명된다는걸 알려드림. 그래도 최신베타버전이 아니여도 큰 차이는 없음







우선 메인버스가 뭔지 알려줘야 하는데




<구글에 검색해서 나온 메인버스>


이게 메인버스임


메인버스로 공장을 구성하면 딱 봐도 장점을 알 수 있다


필요할 때 필요한 물건을 그냥 메인버스에서 꺼내 쓰면 되니까 공장을 새로 만들때 편하게 만들 수 있음


따라서 멀티 플레이에서도 시작하면 보통 제일 먼저 만드는게 철 구리 메인버스임






<대충 공지 메인버스 설명글>


지금 이게 틀린공략이라고 말이 나오고 있는데, 그래도 이게 글 작성자가 나름 각 공장에 균등분배 할려고 고민한 흔적일거임.


그런데 이 게임은 부족하면 나눠서 공급한다는 마인드를 가지고 하면 안된다. 무조건 벨트를 다 채우는 풀벨트 꽉꽉공급에 어디선가 빵꾸가 나면 병목푸는거 제외하면 분배하는것보다 생산량을 늘리는게 정답임


팩린이가 메인버스를 만들면 이런 형태가 좀 많이 보이는것 같은데 나도 처음엔 그랬음 ㅎ




<위 벨트를 실제로 사용하면 어떻게 될까?>


위 공략대로, 이 방법은 벨트 하나를 벨트 넷으로 분배하는건데 그러면 각 벨트가 1/4밖에 채워지지 않게 된다.


그럼 실제로는 한줄로 공급하는것이나 네줄로 공급하는것이나 자원 보내는 양은 같다는 거임


입력이 한줄이니까 출력도 결국 한줄이지


잘 기억해야한다. 입력이 한 줄이면 출력도 결과적으로는 한줄임


벨트갯수만 늘려서 꽉 차 있는것 처럼 보인다면 그냥 자원을 다 안써서 쌓이는거지 실제로 유의미한 결과가 나온건 아님


메인버스를 네 줄 쓸려면 입력을 4 줄로 만들어야 의미가 있음




<가장 흔히 볼 수 있는 4 to 4 밸런서. 다른건 상관안하는데 밸런서는 블루프린트에 넣고 다니자>


입력을 4 줄로 만든 메인버스임. 위 아래로 철판이 풀벨트 꽉꽉 채워진 것을 볼 수 있다.


참고로 지금 설치되어있는건 4-4 밸런서인데 제련소의 광물 공급 부분에 하나 설치해두면 제련소에서 일어나는 병목을 어느정도 해결해준다.




<메인버스에서 자원을 빼 쓰는 모습>


메인버스에서 자원을 뺄 때는 분배기 우선출력으로 그 벨트에 몰아주면 된다.


지금 여기는 철판 한 줄 만큼 완전히 사용하는걸 보여주지만 실제로는 한줄을 온전히 사용하는 경우는 잘 없다. 한줄 다 쓸 정도면 그냥 분배기 안 쓰고 그대로 벨트 꽂아도 됨


내가 예전에 멀티방에서 이러면 메인버스에 자원이 안 남지 않냐는 사람 한 사람 봤는데, 메인버스는 자원 남겨서 이쁘게 볼려고 쓰는게 아니라 공장에 자원을 공급하기 위해 쓰는거다. 만약 메인버스에서 자원이 텅텅 비는 구간이 생긴다면 공급이 부족하다는 의미니까 다른곳에서 공급을 꽂던지 해야한다.


아니면 애초에 메인버스를 크게 구상해도 된다. 그런데 보통은 빨벨 4줄~8줄이면 로켓까진 쏜다





<보통 멀티방에서 이용하는 제련소>


메인버스 풀 벨트를 채우기 위해서는 그만큼 광물을 제련해야 하는데, 여기서 한번 계산해보자


노란벨트 기준으로는 돌 용광로의 제작속도 1, 광물 제련에 걸리는 시간 3.2초(철판 제작법에 마우스 올리면 나옴)


노란벨트가 초당 15개의 자원을 운반하므로 15 X 3.2 = 48


노란벨트 한 줄을 꽉 채우려면 돌 용광로가 48개 필요하다는 결론이 나온다.


따라서 그에 맞춰서 사용하는 제련소의 형태는 위와 같다.


만약 빨간벨트를 쓴다면 제련속도가 두배인 강철제련소로 바꿔주면 된다.


파란벨트 쓸 수준이면 전기용광로 쓸테니 알아서 구성해보셈




<광물만 꽂아주면 과학팩을 만들어주는 설계도>


이 사진은 광물만 꽂아주면 과학팩이 만들어지는 설계도다


물론 내가 좀전에 대충 만들어 본 거라서 부피도 크게 차지함


이걸 왜 올리느냐면 어지간하면 과학팩정도는 직접 공장을 설계해 봤으면 좋겠다고 생각을 해서 그럼


자동화과학팩은 제작법이 단순하지만, 광물만 꽂아서 과학팩 만드는 청사진은 과학팩마다 종류별로 다 있음


청사진에 의존하면 과학팩을 만들 때 필요한게 뭔지 이해하지 못하는 상태로 게임을 끝내는 경우가 생김


쉽게말해서 팩토리오 멀티 들어왔는데 해당 설계도를 쓸 수 없는 상황이라면 그냥 손놓고 놀고 있어야 한다는거지


그나마 다행인 점은 과거에는 과학팩 재료가 수시로 바뀌어서 청사진이 폐기물이 되는 경우가 많았는데 지금은 과학팩 재료를 당장 바꿀것같진 않다.


물론 나는 로켓만 쏘고 팩토리오 끝! 하면 상관없는데 계속 팩토리오 할 거라면 직접 설계하는방법은 결국 알아야 함


청사진을 쓸 수 없을 정도로 좁은 공간에 설계해야 하거나, 혹은 대형모드를 사용하면 지금 가지고 있는 청사진은 다 버려야 하니까



<팩토리시모 서버>


내가 현재 돌리고있는 팩토리시모 모드-시나리오임


대충 설명하자면 공장안에 공장을 짓는 컨셉인데


보면 알겠지만 메인버스는 사실상 구성할 수 없고 큰 공장은 비용이 지나치게 많이 들어서 작은공장에 공장설계를 주로 하게 되는데


청사진을 넣을 자리가 없음


그러면 직접 설계해야지 뭐


참고로 사진은 빅-다이소임




<내가 팩토리오 처음 할 때 만들어본 제련소>


이건 그냥 올렸음

내가 옛날엔 이렇게 만들었다 이말이야




대충 메인버스를 어떤식으로 사용해야하나 생각나는대로 글 써봄


생각나는대로 쓴거라 빠트린게 좀 많을 수 있는데


아무튼 내 생각은 청사진도배로 깨는 것 보다는 기본개념만 대충 공략에서 집어서 직접 설계해보는걸 추천함


기본개념만 잘 익혀놓으면 제작법이 달라지거나 모드를 해도 끄덕없다 이말이야