- 물류 시스템 변경

 기존 보관상자의 경우 보관상자에 머 들어갈지 지정이 안되서 로봇이 걍 막 갓다넣었는데 이제는 정리 가능하도록 변경

 


  


 - 아머 아이템 툴팁 변경, 모드 종속관계 변경

   기존 아머 아이템 툴팁은 해당 장비를 써보기 전엔 도대체 무슨 효과가 있는지 알 수 없어서 상세하게 변경

   모드는 해당 모드 활성에 필수적인 모드(붉은색), 선택적인 모드(주황색)이 표시되는데 기존 툴팁으론 구분이 안되서 변경









 - 설명이 필요없는 갓패치...




- 맵 생성 최적화 및 모드포털 2.0 진행

  프로그래밍 설명이라 먼소린지 못알것다..그냥 맵이 좀 더 다양한 지형이랑 섬에 갇히는거 줄어든다함





 - 팁 설명 최적화 (위에가 기존, 밑이 변경)

 기존에 그냥 아무 지형에서나 스샷 찍어 만들어 가지고 가시성이 떨어지던걸 변경

 보일러처럼 변경된게 많은데 팁은 구버전꺼가 많아서 그 것도 다 변경




- 전력 네트워크 연산, 연기 최적화

 이건 그림 파일에 문제가 좀 있어서 못올림 요약하자면 전력 네트워크는 해당 전력 그리드에 있는 모든 요소 다 묶어서 계산하느라

 투입기 하나 추가했는데 모든 전력 요소를 다시 계산해야하는 문제가 있었고

 그래서 이걸 투입기는 투입기끼리 제작기계는 제작기계끼리 따로 묶어서 계산하도록 해서 0.15에 비해 전기 계산 속도가 두배로 빨라졌다함

 

 연기는 그냥 걍 최적화되서 렉 줄었다임

 

- 물류 로봇 변경

 이제 물류로봇은 플레이어가 임의로 날아다니는 물류로봇을 채취하지 못하고 무적이 되서 바이터들이 공격 못하게 변경해서

 메모리 사용량을 줄였다함

 그 대신 건설로봇은 전투에 관련되있어서 이런 변경이 불가능하지만 물류로봇은 상관없어서 바꿧다함

 다만 걸리는거는 최적화를 위해 게임 룰을 너무 건드린건 아닌가 걱정 중이라고


- 세이브 최적화

 정확하게는 세이브인지 게임 실행 속도인지는 모르겠는데 0.15보다 2.4배 더 빨라졌다함



 - 모드 요소가 들어있는 청사진 변경

 기존엔 해당 모드 없으면 관련 청사진 다 증발했는데 이제 남아있게 함




- 물류 요청 붙여 넣기 최적화

  이제 기계에 생산 지정하고 그걸 복사한 다음 요청상자에 붙이면 요청상자에 30초간 해당 물품생산에 필요로 하는 재료량이

  자동으로 등록됨. 모듈을 쓰면 그것도 계산해서 요청 등록됨 씹갓패치... 



- 튜토리얼 종속성 추가

 기존 튜토리얼은 열차 사용법도 안배운 놈이 신호 배우러 갈 수 있는, 서순의 문제가 발생해서 순서를 넣음






- pvp시 스타팅 지역 최적화 (기존이 위, 밑이 변경)

  pvp 할때 스타팅이 서로 다른 모양이면 문명처럼 스타팅 좆망겜이 될테니 이걸 특정 지점을 기준으로 똑같이 복사하도록 했더니

 위에처럼 어색한 그림판 복붙지형이 나와서 이걸 자연스럽게 변경한게 밑


- 차량용 조수석 추가

 멀티할 때 다른사람 차에 같이 동승 가능


- 자원 생성 및 자원 밸런스 변경

 무한연구를 제외한, 모든 연구에 필요한 자원량이

 일반 조합법 -구리 350만 : 철 520만 = 철 비율 0.67

 비싼 조합법 -구리 1040만 : 철 1090만 = 철 비율 0.95

 철이 더 많이 소모되는데 맵에 생성되는 자원중 가장 많은게 석탄 > 구리 > 철 > 돌 > 우라늄 순이였다함. 즉 철 소모량이

 압도적으로 많은데도 맵에는 구리가 더 많았던 것. 그래서 이러한 자원 생성을 개선하고, 비싼 조합법의 레시피를 바꿔서 철 비율을

 일반과 같도록 변경


- 열차포 추가

https://factorio.com/blog/post/fff-220

직접 가서 영상으로 위엄을 확인해라 ㄷ


- 레이저 크로마 지원

https://www.factorio.com/blog/post/fff-218

razer 키보드 말하는건데 해당 키보드 쓰는 사람은 링크 맨 밑 참고


- 기타 최적화

걍 대충 50% 더 빨라졌다함




위에 나온 내용들은 0.16에 확실히 추가된다 한것도 있고 아닌것도 있으니 참고만 하셈

빠진거나 내가 잘못 안 내용있으면 댓글루 얘기 ㄱㄱ