기어 1개 만드는데 0.5초, 0.5초마다 3개 필요하니 기어공장 3개
벨트 두개 만드는데 0.5초 = 1초에 4개
투입기 한개 만드는데 0.5초 = 1초에 2개 =
벨트 1초에 4개씩 나오니 한개 더 만들어서 투입기 공장 2개 = 1초에 4개
초록 포션 한개 만드는데 벨트 1개 투입기 1개
그럼 총 1초에 4개 나오니까 6초에 24개 나오고
그럼 초록포션 공장 24개가 돌아갈수 있는게 아닌가?
왜 벨트는 남고 투입기는 모자란거지?
기어 1개 만드는데 0.5초, 0.5초마다 3개 필요하니 기어공장 3개
벨트 두개 만드는데 0.5초 = 1초에 4개
투입기 한개 만드는데 0.5초 = 1초에 2개 =
벨트 1초에 4개씩 나오니 한개 더 만들어서 투입기 공장 2개 = 1초에 4개
초록 포션 한개 만드는데 벨트 1개 투입기 1개
그럼 총 1초에 4개 나오니까 6초에 24개 나오고
그럼 초록포션 공장 24개가 돌아갈수 있는게 아닌가?
왜 벨트는 남고 투입기는 모자란거지?
초록포션공장이 노는게 있음?
내 생각에는 다 풀가동 하고 있고 끄트머리에만 몇개 남은게 아닌가 하는 생각이 드는데
끝에 놀고 있음
얼핏 봐도 문제점이 보이는게 톱니바퀴 같은데? 시간당 개수 딱 맞게 설계 했으면 남아서 왼쪽으로 흘러갈수가 없지, 미세하게 첫 투입기 공장이 톱니를 못받고 공급 딸려서 노니까 벨트는 풀가동해서 계획대로 나오고 투입기는 톱니 찔끔찔끔 들어와서 못뱉어내고 그럼 벨트가 남지
파란벨트에 느린 집게 쓰면 삐꾸나서 잘 못잡는데 그게 톱니 틀어지는 원인같음, 긴팔 투입기를 안쓰는 설계로 하던가 톱니 공급라인벨트를 한단계 내려봐
그래서 수정 해봤음
초록팩은 초반에 만드는거니 그냥 쉽게 만드는걸로 짜.계산해서 만들거면 로봇뜨고나서 모듈박아서 만드는방식으로 짜고
깔끔하게 확장성 좋게를 목표로 두고 있어서 그럼