pvp는 플레이어들이 무슨 개짓거리를 하건 망하건 말았던 터치안해도 된다는 명분이 강력하다고 생각함.



그래서 pvp 방식 몇가지 생각해봤는데,



크게 떠오르는건, 두가지로


누구든 들어오면 얼마나 오래했건간에 똑같은 상태에서 상대랑 대전하게 하는 페어플레이 방식 pvp하고,


시간과 노력을 투자한 만큼 유리한 방식의 pvp인데,




전자는 팩토리오에서 본적이 없고,


후자는 팩토리오가 기본적으로 기지를 발전시키는 게임이다보니 오래있던놈이 더 발전많이 하는건 당연한것.



내가 상상하기에 전자를 굳이 구현하자면 그냥 접속하면 기존 접속자랑 동등한 수준의 기본장비 주고 배틀로얄 벌이게 하고 죽으면 무작위 지점에서 리스폰 하면서 똑같은 기본장비 다시 받아서 뇌비우고 싸우는 난투전 같은 타입이고, 공장과 발전따위는 없는거임. 혼자 있어서 상대가 없으면 심심하니까 제3세력으로 바이터 원주민들도 나와주면 좋겠고.


pvp가 페어플레이가 되려면 스타트가 같아야지, 먼저 접속한 놈이 유리해버리면 안되지.




후자는 바이터 배틀이나 스크랩 프리포올 같은걸 해봤는데, 바이터 배틀은 그래도 페어플레이에 신경 많이 썼지만 접속시간의 차이를 메꾸진 못한다. 조금만 차이나도 지고있는 쪽은 진짜 심하게 의욕상실한다.

프리포올은 극단적으로 접속시간 비례인데, 이건 발전 많이 시키고 계속 유지하면 내가 접속해 있는 한 기지가 계속 유지된다는게 어느정도 보장된다.

그리고 자신을 따라잡을 만큼 발전한 상대가 없으면 깡패질 슈퍼갑질이 가능함.

근데 접속을 끊으면 내 기지가 뒤질수도, 안뒤질수도 있어요.

그리고 재접할 때마다 기지 개털린걸 보면 의욕상실하고 사람들이 점점안하게 되는게 보이더라. 이 맵은 그렇게 문을 닫았다.