그리드는 로켓을 분당 몇개씩 쏘거나 그러기위해서 하는 대규모 공장용 빌드임. 바닐라 로켓까지는 메인버스 방식으로 충분해.
물론 그리드가 편한점도 많지만 기반 시설을 짓는데 시간과 비용이 많이 들어가서 ㅇㅇ
그리드가 생산품 관리 잘되고 확장성도 좋고 보기에도 이쁘고 재료도 덜 들어감. 메인버스에서 장점만 가져온 느낌
그리고 메가베이스 하려면 분당 ~5로켓까지는 그리드가 좋은데 분당 ~10로켓 넘어가면 결국 다른 방법을 써서 극한까지 최적화를 해야 함.
그리드 다음 단계도 있음? UPS를 고려한 스페게티형메인버스그리드인가
막 벨트 반줄만쓰고 투입기는 어느각도로 두고 상자 to 상자로 아이템 전달하고 그러더라
ㅇㅎ 답변 감사 그 전에 누가 올린 회로 써서 벨트에 올리고 그런거랑 비슷한 거인듯
UPS 최적화 제대로 들어가면 별지랄 다 해야하는데 그리드는 비효율적인 편에 속함
벨트 꽉 채우는거보다 반줄 채운 벨트 2개가 더 좋고 벨트에서 바로 조립기계로 옯기는 거보다 벨트-상자-조립기계가 더 좋다
투입기 활성상태를 최대한 줄이는게 중요해서 일부터 12비컨이 아니라 6-8비컨 정도로 제한한 다음 조립기계를 2개 붙여 짓기도 함. 곡선철도 위에 서 있는 기차가 직선철도 위에 서 있는 기차보다 더 연산량 많이 잡아먹는 거도 있어서 그거도 신경써야함
그리드는 로켓을 분당 몇개씩 쏘거나 그러기위해서 하는 대규모 공장용 빌드임. 바닐라 로켓까지는 메인버스 방식으로 충분해.
물론 그리드가 편한점도 많지만 기반 시설을 짓는데 시간과 비용이 많이 들어가서 ㅇㅇ
그리드가 생산품 관리 잘되고 확장성도 좋고 보기에도 이쁘고 재료도 덜 들어감. 메인버스에서 장점만 가져온 느낌
그리고 메가베이스 하려면 분당 ~5로켓까지는 그리드가 좋은데 분당 ~10로켓 넘어가면 결국 다른 방법을 써서 극한까지 최적화를 해야 함.
그리드 다음 단계도 있음? UPS를 고려한 스페게티형메인버스그리드인가
막 벨트 반줄만쓰고 투입기는 어느각도로 두고 상자 to 상자로 아이템 전달하고 그러더라
ㅇㅎ 답변 감사 그 전에 누가 올린 회로 써서 벨트에 올리고 그런거랑 비슷한 거인듯
UPS 최적화 제대로 들어가면 별지랄 다 해야하는데 그리드는 비효율적인 편에 속함
벨트 꽉 채우는거보다 반줄 채운 벨트 2개가 더 좋고 벨트에서 바로 조립기계로 옯기는 거보다 벨트-상자-조립기계가 더 좋다
투입기 활성상태를 최대한 줄이는게 중요해서 일부터 12비컨이 아니라 6-8비컨 정도로 제한한 다음 조립기계를 2개 붙여 짓기도 함. 곡선철도 위에 서 있는 기차가 직선철도 위에 서 있는 기차보다 더 연산량 많이 잡아먹는 거도 있어서 그거도 신경써야함