Bugfixes
Changed requirement for parallel loading of high quality sprites to 12 GB of RAM to prevent chance of running out of memory on startup. more
Fixed that saves with modded progress bar GUI elements couldn't be loaded in 0.16. more
Fixed crash when loading crop cache from previous game version. more
Fixed that LuaRemote::call() wouldn't copy string values/keys correctly. more
Fixed updater would re-launch the game with deprecated --autoupdate-finished parameter.
Fixed that scroll pane created unnecessary horizontal scroller when squashed vertically (MapPreview, blueprints, probably more) more
Fixed that the Linux binary was corrupt and wouldn't start. more
Fixed error checking when compiling GLSL shaders. more
Fixed artillery would still show as being able to shoot when on enemy forces. more
Fixed the programmable speaker GUI wouldn't show settings correctly when opened. more
You can get experimental releases by selecting the 'experimental' beta branch under Factorio's properties in Steam.
부그시스
시작 시 메모리가 부족할 가능성을 방지하기 위해 고품질의 스프라이트에서 12GB의 RAM을 병렬로 로드하기 위한 요구 사항이 변경되었습니다.
흐린 진행률 표시줄 GUI요소를 사용하여 저장한 고정 장치는 0.16로 로드할 수 없습니다.
이전 게임 버전에서 곡물 캐시를 로드할 때 고정 충돌
RunOemote::call()은 문자열 값을 올바르게 복사하지 않습니다.
고정 업데이트를 사용하면 자동 업데이트가 거부된 상태에서 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
스크롤 창이 수직으로 스크롤 할 때 불필요한 수평 스크롤을 생성합니다(MapPreview, Blueprint, 아마도 추가).
리눅스 바이너리가 손상되었으며 시작되지 않았습니다.
GLSL쉐이더를 컴파일할 때 고정 오류 점검
적군이 적군을 공격할 수 있을 때에도 총격전이 계속될 것으로 보인다.
프로그래밍 가능한 스피커 GUI를 고정하면 열려 있을 때 설정이 올바르게 표시되지 않습니다.
Factorio의 Factorio의 특성 아래'실험'베타 나뭇가지를 선택하여 실험을 할 수 있다.
걍 전부다 버그 수정인듯
부그시스 뭥밐ㅋㅋㅋㅋ