나무위키 + 어딘지 모르지만 본 것들 + 내 멋대로 해석

자동화 과학 팩
구리판 1개, 철 톱니바퀴 1개

자동화과학팩은 만드는 방법은 가장 간단하지만, 과학팩 특성상 제작에 시간이 많이 소요된다. 이는 연구를 위한 자원을 직접 만드는건 비효율적이라는것이고, 이를 해결하기 위해서는 작은 규모라도 재료만 채우면 알아서 만들게끔 구성해야 함
참고로 초보들을 위한 힌트로는, 게임의 첫 연구는 자동화를 권장함

물류 과학 팩
운송벨트 1개, 투입기 1개

자동화과학팩보다 이제 재료가 복잡해지기 시작함. 이제는 단순히 공장 2개로 만들 수 없고, 재료들을 가지고 이리저리 옮겨가며 제작해야 함. 그것을 위해서는 다량의 운송벨트와 투입기가 필요함.

군사 과학 팩
벽 2개, 관통탄 1개, 수류탄 1개

이제 슬슬 발전하면서 적들이 규모를 이루며 쳐들어오기 시작할거임. 바이터들이 점점 크기가 커지면 기본 탄창으로는 데미지가 잘 박히지 않게 될 것이고, 확장을 위해서는 둥지의 제거가 불가피하게 됨. 이를 위해서는 이동 중 수월하게 다량의 적을 잡을 수 있는 수류탄이 매우 유용하다. 단일 데미지또한 높아서 초반 땅벌레의 장갑을 뚫는데도 좋고
또한 넓은 범위의 기지를 방어하기 위해서는 주위를 벽으로 둘러 기지방어를 활성화해야 할것임. 혹시 절벽이 켜져있거나 물이 있다면 방어선 세우기 수월하다.

화학 과학 팩
황 1개, 엔진유닛 2개, 고급 회로 3개

이제는 재료 중 2개가 석유를 필요로 하게 된다. 그런데 석유는 기지에 가까이 없는 경우가 많은데, 이를 탐색하고 기지와 왕복하며 인프라를 세우는 데는 자동차를 이용하면 꽤 편리하다. 조작감이 개 그지같아서 족같긴한데 아무튼
또한 유체의 제어에 필요한 펌프의 재료에도 엔진유닛이 들어간다.
황은 석유가스와 물이, 고급회로는 석탄과 석유가스를 합친 플라스틱을 필요로 한다. 또한 이 재료들은 황은 황산-건전지로(일부는 폭발물로), 고급 회로는 수많은 다음 테크의 물건의 재료가 되니 대량생산이 필수가 된다.
여기서 해금되는 연구 중 우라늄 연구가 있는데, 우라늄을 채굴하기 위해서도 황산이 필요하다.
석유의 활용 + 다음단계를 위한 워밍업 느낌이 강하고, 유체를 적극 활용해야 한다는 점에서 난이도가 여기서 한번 튀기 시작함

생산 과학 팩
철도 30개, 전기용광로 1개, 생산모듈 1개

전기용광로는 크기가 3x3으로, 기존 용광로와 인프라가 호환되지 않는다. 즉, 인프라 자체를 뒤집거나 아니면 새로운 곳에 만들어야 하는데, 새로운 곳에 만들 경우 기존 시스템과 연결을 위해서는 장거리 수송이 필요하게 되고, 이는 철도를 이용하는것이 유리하다.
전기용광로는 기존 용광로에 비해 유지비용이 높으나, 대신 모듈 장착이 가능하여 유리한 측면 또한 가지고 있다. 속도모듈을 장착하면 생산속도가 빨라지고, 생산모듈을 장착하면 생산속도를 희생하여 자원을 좀 더 절약할 수 있고, 효율모듈을 장착하면 전기는 덜 먹으나 효율모듈같은 쓰레기는 장착하지 않도록 하자.
아무튼 쉽게말해서 새로운 곳에 제련공장을 지으라 이말임

다용도 과학 팩
처리유닛 2개, 비행로봇프레임 1개, 저밀도구조물 3개

처리유닛은 이 게임의 최종등급의 중간재료라고 보면 된다. 상위 등급의 모듈, 높은 등급의 파워아머와 그에 부착할 장비들, 그리고 로켓 발사에 사용되는 로켓제어장치까지. 그리고 전자회로를 20개씩이나 쳐먹은 구리괴물이기도 함 시발
비행로봇프레임은 이제 중유 꽤 많이 남을텐데, 그걸 윤활유로 바꿔서 이거 만들면 된다. 첨단 과학 팩 연구 중 물류네트워크가 존재하는데, 이를 연구하면 기지의 복잡한 물류를 물류로봇이 척척 해줄 수 있게 된다. 전기세 폭탄과 함께.
저밀도 구조물은 로켓재료임과 동시에, 처리유닛만큼 다양하지는 않지만 상위등급의 물건을 만들기 위해서 필요한 물건이다. 그리고 이 시발물건은 개당 구리를 20개씩 쳐먹고 만드는시간도 20초나 걸리는 구리괴물이다.
내가 여기서 구리괴물을 두번이나 언급했다. 그렇다. 다용도 과학 팩은 지금까지 철보다 적었던 구리의 수요를 캐리하는 미친 과학팩이다. 위의 생산팩과 함께 생각하면 엄청난 구리 수요가 생겼으니 외부에서 구리를 양산하여 끌고오는것이 좋을것이다.
또한 여기서 생기는 갑작스러운 물류 연결이 힘들면 물류로봇이라는 물건을 써도 된다.


크게 본다면 자동화 과학팩과 물류과학팩은 같은 티어로 보면 되고
군사팩과 화학팩
생산팩과 다용도팩은 서로 같은 티어라인에 있다고 봐도 된다. 사용재료를 저번에 한번 싹 계산해봤는데 이렇게 서로 비슷하기도 하고


보면 알겠지만
과학팩에 들어가는 재료는 단순히 재료의 역할이 아니라 게임 플레이의 힌트이기도 하다.
과학팩의 생산을 위해서는 해당 재료의 양산이 필수이므로, 과학팩을 설계하면서 겸사겸사 공장 설계의 힌트를 잘 활용해보자