https://www.factorio.com/blog/post/fff-358


늘 그렇듯이 영어 잘하면 원문을 읽어


요즘들어 fff가 나오는 시간이 들쭉날쭉해지네






-----------



FFF #358 - 에일리언 장식물, 오염된 물




정식 발매 파티 취소


전 세계의 코로나-19 바이러스 대유행은 요즘 어떤 일정도 계획하기 어렵게 만들고 있습니다. 그리고 우리는 불과 몇 주 전만 해도 꽤 낙관적이었죠. 하지만 지금 이곳의 상황은 더 나빠지고 있습니다.


이곳 체코에서 지난 2주 동안 매일 비교적 높은 수의 코로나-19 바이러스가 양성반응을 보인 사례가 증가하고 있으며, 여러가지 제한조치가 다시 생겨나고 있습니다. 프라하에서는 100명 이상이 실내에 모이는 곳, 지난주부터 500명 이상의 행사는 허용되지 않는 것 등 안면 마스크를 다시 착용해야 합니다.


현재의 불확실성과 함께 초대된 손님들 중 적어도 절반은 (우리 팀의 일부 멤버를 포함한) 파티에 참석할 수 없을 것이라는 사실이 우리를 어려운 결정을 내리게 했습니다. 우리는 2020년 9월 4일에 열기로 했던 팩토리오 1.0 정식 발매 파티를 취소하기로 결정했습니다.


이미 티켓을 구매하신 분들은 티켓 가격과 항공권을 전액 환불해 드립니다.


가까운 시일 내에 여러분 모두를 만날 수 있는 또 다른 기회가 있기를 바라지만, 현재로서는 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다. 이것은 우리가 내리기 쉽지 않은 결정이었지만, 우리는 그것이 옳은 결정이라고 믿습니다.





유튜버/트위치/언론 제안


지난 몇 주, 몇 달 동안, 우리는 8월 14일에 출시될 1.0 출시 마케팅을 준비했습니다(지금 2주만 남았어요). 우리 계획의 일부는 유튜버와 스트리머, 그리고 다른 콘텐츠 제작자들에게 무료 접속 키를 보내 그들이 게임을 시도하고 입소문을 퍼트릴 수 있도록 도울 것입니다. 준비하기 위해, Jitka와 저는 조사를 하고 게임 키를 보낼 적합한 사람들의 목록을 작성해 왔습니다.


유튜브가 거대하다는 것을 알아낸다는 것은 놀라운 사실이 아닙니다. 그리고 저는 우리가 매일 그것을 통해 1년을 보냈다고 해도, 우리가 게임 키를 보내고 싶은 채널의 10%는 여전히 찾을 수 없을 것이라고 생각합니다. 그래서 우리는 당신이 좋아하는 유튜버를 우리에게 제안하는 데 사용할 수 있는 간단한 양식을 시작하기로 결정했고, 우리가 게임 키를 보낼 때 그들이 놓치지 않도록 도와주기로 했습니다. 관심이 있으시다면 저희를 도와드리고 싶으시면 여기 양식을 작성해주시면 됩니다.





오염된 물


1.0용 그래픽 재설계를 완료함에 따라 다른 그래픽 개선 사항에 집중할 수 있습니다. 출시가 임박했으므로, 가능한 한 큰 영향을 미치면서도 게임에 영향을 줄 것 같지 않고 시간이 많이 들지 않는 것에 집중하는 것이 좋습니다.


이 게임의 가장 큰 테마 중 하나는 오염입니다. 그 점을 고려하면, 그것은 게임에서 가장 눈에 잘 띄지 않는 요소 중 하나입니다. 지도 보기와 죽어가는 나무에서만 볼 수 있습니다. 잔디나 장식들도 죽게 할 수 있다면 정말 좋겠지만, 현재로서는 너무 기술적으로 복잡한 일입니다.


하지만 오염을 보여줄 수 있고 보여주는 한 가지는 물입니다! 아주 오랜 시간 동안 우리는 녹색 물타일을 가지고 있었고 우리는 그것들을 캠페인 미션에 사용했습니다.







'그저' 타일이기 때문에, 두 타일 간의 전환이 너무 갑작스럽게 이루어지기에 두 타일을 모두 사용하는 것은 현실적으로 불가능했습니다. 물 타일은 그런 식으로 생성해야 하고, 지도가 오염될수록 역동적으로 변화해야 하며, 이로 인해 기술적인 문제가 더 많이 발생할 수 있습니다.






하지만, 최근에 물이 셰이더를 사용하도록 업데이트 되었기 때문에, 우리는 그것을 역동적으로 오염된 것처럼 보이게 할 수 있습니다.


청크의 오염 값을 연결하고 변환하는 Posila의 흑마법을 쓴 후에, 우리는 물 타일의 1차 색조와 2차 색조를 혼합할 수 있었습니다. 이렇게 하면 지도에서 볼 수 있는 적색 구름과도 직접 연결되므로 일관성이 있습니다.





오염된 물이 서서히 퍼집니다.



'애니메이션 물 표시'설정이 꺼져 있거나 맵 설정에서 오염이 비활성화되어 있으면 오염 효과가 표시되지 않습니다. 모드 제작자는 타일 프로토 타입에서 보조 물 색조를 변경하여 효과를 조정하거나 비활성화 할 수도 있습니다.





바이터 둥지 장식


모든 바이터 가족이 재설계를 받았을 때, 나중에 할 계획 중 하나는 세상에 그들만의 생체를 제공하는 것입니다.


우리는 오랫동안 임시 데칼과 장식 스프라이트를 준비해왔지만, 누군가 그것들을 지도 생성기에 추가해야 했습니다. 결국, 우리는 발전기 특성을 수정하는 데 많은 시간을 들이지 않고, 바이터가 확장되면서 새로운 기반 아래 만들어지기를 원했습니다. 그래서 우리는 둥지와 땅벌레가 만들어지면서 그것들을 생성하기 위해 특별한 논리를 추가하기로 결정했습니다. 모드에 이미 크리프에 대한 자체 솔루션이 있는 경우 둥지 및 땅벌레의 spa_decoration 프로토타입 속성을 지워서 기본 게임 1을 비활성화할 수 있습니다.


우리의 초기 순진한 실행은 장식물을 무작위로 배치하는 것이었고, Ernestas는 자신이 원하는 방식으로 지면을 덮도록 하기 위해 만들어진 장식물의 수를 11개까지 돌렸습니다. 그 결과 저는 (잠시만) 기분이 좋지 않았습니다. 왜냐하면 바이터 둥지 가운데에는 너무 많은 장식물이 서로 겹쳐져 있었기 때문입니다. GTX 1080조차도 늘어난 작업량을 알아차릴 수 있었고, 통합 GPU가 장착된 노트북은 무릎을 꿇었습니다. 그것은 예술가들이 아마 우리의 타일 렌더러가 텍스처 스플래팅 기능을 가지고 있기를 바랐다는 것을 깨닫게 해주었습니다. 그러나 아직 타일 렌더러의 사양을 변경할 준비가 되지 않았고, 발매에 임박하여 새로운 기능을 추가하기 위해 다시 작업할 준비가 되지 않았습니다. 우리는 또한 장식물 렌더링을 비활성화하는 옵션을 추가하고 싶지는 않았습니다. 장식 기능을 비활성화하는 기존의 옵션과 함께 지형을 완전히 평평하게 보이게 할 수 있기 때문입니다.


그래서 대신 장식물 배치 논리를 변경했습니다. 포아송-디스크 샘플링을 사용했습니다. 포아송-디스크 샘플링은 랜덤하게 배치되었지만 서로 일정한 간격을 두고 있는 점들을 생산합니다. 그리고 이것은 과도한 중첩을 수정했습니다.


Ernestas는 (바이터 확장에 의해 생성된 베이스를 포함하여) 실제로 생성될 수 있다는 것을 알았을 때 그래픽을 완성할 수 있었습니다. 점액, 곰팡이, 알, 벌레, 온갖 체액과 슬라임입니다. 여러분은 이것이 어떻게 즉시 훨씬 더 '둥지'처럼 보이는지 볼 수 있습니다.




우리는 버그 수정과 같은 다른 것에도 집중해야 하기 때문에 최적화에 신경 쓰지 않기로 결정했습니다. 그래서 1.0으로 로드된 오래된 지도에 있는 기존 비트 베이스에는 이러한 장식물이 없을 것입니다. 우리는 많은 사람들이 어쨌든 새로운 지도를 만들고 싶어할 것이라고 생각합니다. 그리고 그것은 1.0 지도의 멋진 구별점입니다.



오염된 물과 더 작은 장식물 모두 8월 14일 1.0버전에 출시될 예정입니다.


--------




요약


코로나때매 파티취소댐

니네가 좋아하는 겜방송인들 추천좀 해봐라

더러운 초록물 추가함. 공해랑 같이 번져나갈거임

징그러운 바이터를 더 징그럽게끔 저그 크립도 깔아줌